问题标签 [google-cardboard]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 检测 Cardboard 原生应用

我正在构建一个 VR 应用程序启动器,为此我正在运行已安装应用程序的包管理器并在 packageName 中运行“vr”的匹配命令,这仅在开发人员决定添加时才提供我需要的结果在他的应用名称中添加 VR 一词。

我想知道如何100%地进行这种检测。

VR 应用程序的 Manifest 似乎没有任何特定的区分标签,VR 应用程序必须使用特定的 JAR 并且运行 CardboardActivity 而不是常规 Activity,但我不知道如何搜索此功能。

任何帮助将不胜感激,谢谢。

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android - UNITY 3D 的磁铁脚本

我正在开发一个 Google Cardboard 项目,现在我有一个 Android 演示,您可以在其中查看我在 UNITY 3D 中构建的特殊场景,一切正常且看起来不错,但我真正想要的是:

当我按下 Google Cardboard 磁铁按钮时,我想向前走。

我在网上找到了一些脚本,但我不知道如何使这些脚本在我的 UNITY 项目中工作。

有人可以进一步帮助我吗?

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android - 使用 Google Cardboard 在 Google 地球上显示 KML 文件

我想为谷歌纸板构建一个显示 KML 文件(或至少一些简单的 3D 模型)的应用程序/网站,但我还没有找到任何方法。我们的想法是拥有某种“身临其境”的应用程序来查看 3D 模型。似乎无法在 Android 上的应用程序或网页中显示 Google Aarth 视图,并且我无法在 Cardboard 应用程序中重用 Google Earth 视图来显示 KML 文件。你知道怎么做吗?

谢谢!

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android - 在 Android 上显示固定背景 opengl 2

我正在用谷歌的纸板开发一个 opengl 应用程序(opengl 2)。我必须设置一个固定的背景,但我还没有找到任何解释获取它的教程。

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unity3d - 无法在清单中找到统一活动。UnityEditor.HostView:OnGUI()?

我在为 Unity 构建运行 Google CardBoard SDK 时遇到问题。

有人可以解决吗?

我用了:

  • 统一 4.2
  • 设备:LG-p925(安卓4.04)

    Unity Edit 中的控制台显示:

  • 无法在清单中找到统一活动。您需要确保手动将方向属性设置为横向。UnityEditor.HostView:OnGUI()

  • 安装失败,输出如下: pkg: /data/local/tmp/Package.apk

失败 [INSTALL_FAILED_OLDER_SDK]

rm 为 -f 失败,没有这样的文件或目录

2127 KB/s(4.311s 中 9391146 字节)

UnityEditor.HostView:OnGUI()

  • 构建播放器时出错:UnityException:无法安装 APK!安装失败。有关详细信息,请参阅控制台。

请!

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ios - Google Cardboard SDK for Unity Demo 在 Xcode 中的构建错误

我正在尝试在 Xcode 中为 Unity 构建 Google Cardboard SDK 的DemoScene以在我的 iPhone 6 Plus 上运行它。

但它不起作用,虽然我可以让它在 Unity 和 Android 上运行。

有人尝试过吗?任何建议都非常受欢迎。

错误信息如下。

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android - 在 Unity 上使用 Cardboard SDK 重新定位或重定向视图

使用 Unity,CardboardHead 脚本被添加到主摄像头,它可以很好地处理所有事情,但我需要能够按需“重新居中”视图,到目前为止我看到的唯一选择是旋转整个场景,看起来就像这是可以直接解决的问题,我在文档中找不到任何内容。

使用 Oculus 移动 SDK (GearVR),它将是 OVRCamera.ResetCameraPositionOrientation(Vector3.one, Vector3.zero, Vector3.up, Vector3.zero); 虽然他们每次都很好地处理观众,所以很少需要在那里。

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android - 如何将谷歌纸板立体视图更改为单视图

所以我想将谷歌Cardboard演示应用程序中的视图更改为单视图。因此,我不想在每只眼睛的方便屏幕的每一半上显示图像,而是只想显示一个填充整个屏幕的图像。任何想法我该怎么做?

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android - android 的谷歌纸板统一 sdk 导入错误

在为统一下载和导入 cardboard sdk 后,我遇到了这些错误。我搜索了错误 CS0246,但答案无法解决。或者我没有收到任何拼写错误。我没有更改谷歌提供的代码中的任何一个单词。它在 Windows 7 和 android 上,我使用的是 unity 4.3。有什么建议么?

Assets/Cardboard/Scripts/Cardboard.cs(420,4):错误 CS0246:找不到类型或命名空间名称“工具提示”。您是否缺少 using 指令或程序集引用

Assets/Cardboard/Scripts/StereoController.cs(87,4):错误 CS0246:找不到类型或命名空间名称“TooltipAttribute”。您是否缺少 using 指令或程序集引用?![在此处输入图像描述][1]

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android - Google Cardboard default distortion values

Hi I am trying to distort some stereoscopic video footage for viewing with Google Cardboard. I have been looking through the Distortion class and the example project but can not find any distortion values being defined.

Could someone advise what the distortion values should be used for the default 45mm lenses onto a Nexus 5 screen? The software I am using to process the footage is NukeX which takes 2 radial distortion values.

Any help would be much appreciated.