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我正在用谷歌的纸板开发一个 opengl 应用程序(opengl 2)。我必须设置一个固定的背景,但我还没有找到任何解释获取它的教程。
在初始化期间加载背景纹理
然后在渲染之后glClear;禁用写入深度缓冲区 ( glDepthMask(false);) 并使用纹理渲染全屏四边形,然后重新启用写入深度缓冲区
glClear
glDepthMask(false);