问题标签 [google-cardboard]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 如何在 Android 的 Rajawali 虚拟现实框架中移动相机?

这是 Rajawali VR 示例的链接:

https://github.com/MasDennis/RajawaliVR

我想添加一个功能,用户可以在场景中移动相机,就像反恐精英这样的 FPS 游戏一样。

所以,我在 RajawaliVRExampleActivity 的 onCreate 方法中编写了这段代码:

我认为它会在我运行程序后每两秒向前移动一次,但是左侧和右侧之间存在差异。

那么,谁能告诉我如何正确移动相机?

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android - Google Cardboard 教程中的 InflateException

我正在尝试渲染一个渲染 droidar 对象的 Google Cardboard 应用程序,但现在我正在尝试使用官方教程(https://developers.google.com/cardboard/android/get-started)显示一个简单的 cardboardview但我有一个例外:

而且我找不到解决方案,它开始让我发疯......你能帮帮我吗?这是我的代码:

我的 Manifest.xml :

主要活动 :

}

activity_main.xml

编辑:使用以下代码,我可以使用 starpreview 方法显示相机,但我不能使用 andAR 库(https://code.google.com/p/andar/)的预览,它会出现黑屏. 我不明白是不是因为它超载了。

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android - 您如何使用 Processing for Android 在 Google Cardboard 设备中显示立体图像?

处理旨在使使用 Java 进行绘图更容易。Android 处理具有其桌面兄弟的强大功能以及来自传感器的信息。把这些东西放在一起,不应该像 Oculus Rift 或 Google Cardboard 那样显示立体图像并在其周围移动吗?

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android - 使用 OpenGL ES 在原生 Android 应用程序中进行抗锯齿和纹理过滤

我将 360 度光球图像映射到一个球体上,相机位于球体中心。当我们使用原生 Android SDK 和 OpenGL ES 2.0 构建应用程序时,我们会看到锯齿状的边缘,如下图所示。当我使用纸板设备看到此视图时,可以在沙发扶手、地板边缘等处看到锯齿

另一方面,相同的图像(4096X2048 分辨率)在适用于 Android 的 unity3d 应用程序中完美呈现。

我们正在使用的纹理的放大和缩小过滤器是 GL_LINEAR。

用于设置纹理过滤参数和生成纹理和mipmap的源代码:

多样本抗锯齿代码 (4X MSAA)

我还开启了 4x Multisample 抗锯齿。但即使在这样做之后,纹理内部也会出现锯齿。我在我的两个着色器中对浮点和整数都使用了高精度。

Unity 是否对纹理进行了一些后期处理,以便在放大期间进行过滤,使其外观更好,而不会产生锯齿效果?我们可以在 Android 上进行各向异性过滤以平滑放大后的纹理而不会模糊吗?如果是,我们能否获得有关如何做到这一点的线索?Android 目前支持的最大 MSAA 是 4 倍吗?(我正在使用 Nexus 5)。

提前致谢

阿普尔夫尼加姆

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google-cardboard - 根据 A4 大小的纸切割谷歌纸板

如何将谷歌纸板打印到 a4 尺寸的纸上?谁能提供谷歌纸板的A4 pdf文件

我想在 A4 纸上打印谷歌纸板,然后根据 A4 纸上的线条切割纸板。

帮助

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android - 使用 Google Cardboard 改进 Android 上的头部跟踪

我正在构建一个与 Google Cardboard 或类似工具一起使用的应用程序。不过,我在使用 headtracker 时遇到了一些问题,因为它非常紧张。

例如,当我尝试来自 Fibrum 的演示时,头部跟踪更加稳定。

有没有办法稳定头部跟踪,消除 Android 上的抖动?Fibrum 和其他人是否使用他们自己的传感器融合代码,这就是它更好的原因吗?

我的手机是摩托罗拉 Moto G(2) 2014。

我在我的代码中直接使用 HeadTracker 对象,使用:

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oculus - 用于我的 VR APP 的 Ocusdk (Oculus SDK) 或 Cbsdk (Cardboard SDK)?

我是 VR 应用程序设计和开发的新手,需要您的专家意见。Ocusdk 会在谷歌纸板上工作,特别是在发布 oculus mobile sdk(在三星 vr-gear 中使用)或纸板只适用于 Cbsdk 之后?提前致谢。

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android - 视频捕获和实施 Google Cardboard(如 Paul McCartney 应用)

问候社区

我只是想用我自己的内容构建一个类似的应用程序

  1. 如何捕捉 360 度视频(相机、格式、摄取、音频)?
  2. 执行:

    2.1 哪​​一个CardboardSDK 最适合我的兴趣(AndroidUnity

    2.2 你知道我可以支持的任何博客、网站、教程、示例吗?

谢谢

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android - Google Cardboard 可以在哪些手机/Android 版本上运行?

Google Cardboard 软件可以与任何 Android 手机一起使用,还是仅与少数特定型号一起使用?

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oculus - 是否有一个模拟器可以在没有硬件的情况下测试 ocusdk?

刚刚下载了 OCUSDK 并一直在阅读它。我还没有DK2。是否可以在没有耳机的情况下为任何模拟器运行示例代码?我只想在我的 Windows 7 PC 屏幕上查看图像。

如果这是可能的,请给我一个提示。谢谢!!!