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我是新来的。在为我的相机创建轨道系统时,位置动画很好。但是,当我在相机的“y”轴上创建旋转动画时,Unity 编辑器会合并它们,但最终产品仅依赖于头部跟踪。我猜我需要将我的动画值乘以头部跟踪值,但我不知道该怎么做。对于初学者,我不知道如何获取动画值。我打算设置它们并忘记它们,但这从来没有那么容易。任何帮助,将不胜感激。

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如果您使用 CarboardMain 预制件,则为根游戏对象设置动画,而不是 MainCamera 或 Head。

于 2015-04-18T16:53:39.560 回答
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在相机上创建一个父对象并为其设置动画。头部跟踪设置头部对象的方向,因此它会覆盖您的动画。但是它设置的方向相对于层次结构中的父对象是局部的,因此如果您移动/旋转父对象,相机装备也将被移动/旋转。

如果您使用的是CardboardMain预制件,那么CardboardMainHead您正在寻找的父级。

于 2015-04-18T06:21:15.197 回答