问题标签 [gear-vr]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Gear VR with Unity and Keystore:线程优先级安全异常

我正在构建使用 Unity 创建的 Gear VR 应用程序,但在启动应用程序时出现以下错误:

"thread priority security exception. make sure the app is signed."

当我在调试中使用 Osig Signature 时,应用程序运行良好,但现在我想将应用程序构建为发行版,所以我使用文档中描述的 Keystore,但我得到了签名错误。

脚本定义符号:

USE_ENTITLEMENT_CHECK

AndroidManifest.xml:

提交验证器似乎有效(我认为警告并不重要):

Unity Pro 5.2.1f1

Oculus Utilities for Unity 5 V0.1.0-beta

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unity3d - GearVR 上的多点触控?

我知道 GearVR 可以区分“点击”和“滑动”。但是有可能区分单指轻敲和两指轻敲吗?

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android - Oculus (Gear VR) 中的 Android 布局和片段

我对 Oculus 和 Unity 很陌生。我有一个 Android 应用程序,我想将它移植到 Gear VR。但我想重用大部分组件:布局和暴露给单独模块的网络通信层。

是否可以在 Unity 创建的 3d 窗格上放置片段?是否可以在 Oculus 的 Unity 项目中使用 Android 模块或库?

或者,如果我想创建我的应用程序的 VR 版本,我需要从头开始开发?

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android - 如何正确设置我的 Gear VR 开发环境?

使用 Mac 为 Gear VR 开发人员的问题:我在设置开发环境时遇到了一些问题......

当我点击“播放”预览我的项目时,在 Unity 中不断出现编译错误。这是我正在使用的:

Gear VR Innovator Edition for Galaxy S6/Edge Galaxy S6 运行 Android 5.1.1 Macbook Pro 运行 OS 10.11.1 Unity 5.2.2f1 Oculus SDK 0.6.2.0 OculusUtilities(适用于 Unity 5 包)

我安装了 Xcode,Java:jdk-7u79-macosx-x64,Android SDK:android-sdk_r24.4.1-macosx,oculus 运行时 0.5.0.1

有什么遗漏吗?我是否必须进入并调整预制件的代码,因为我使用的是新版本的 Unity?

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c# - 如何使用触摸板 gearVR

当有人触摸触摸板(三星 Gear VR)时,我尝试编写一个脚本来更改天空盒。我对触摸板输入进行了一些研究,发现它应该像鼠标一样工作。我已经这样做了:

但它不起作用。我阅读了文档并尝试了其他一些输入,但仍然得到相同的结果。也许有人已经有同样的问题?谢谢 :)

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android-ndk - 安卓ndk找不到包含在 glm.hpp 中

我想在 Windows 8 上使用 Android Studio 构建gear vr 框架中包含的示例项目。我将“simple-sample”项目 (GVRf\Sample\simple-sample) 导入 Android Studio 1.5,并将 NDK 配置为最新版本:android-ndk-r10e

但是,我在构建项目时不断收到此错误:

限制:没有这样的文件或目录

<limits> 标头包含在 glm.hpp 中,位于“framework\src\main\jni\contrib\glm”

这是目录“\framework\src\main\jni”中的我的Application.mk文件

APP_ABI := armeabi-v7a
APP_PLATFORM := android-19
#APP_STL := stlport_static
APP_STL := gnustl_static
NDK_TOOLCHAIN_VERSION := 4.8

ifndef OVR_MOBILE_SDK
      OVR_MOBILE_SDK=../../ovr_sdk_mobile
endif

NDK_MODULE_PATH)_MOBILE_SDK := $(

人们提出了几种解决这个问题的方法:
1. 设置 NDK_TOLLCHAIN_VERSION := 4.4.3 ( post )
2. 设置 APP_STL := gnustl_static ( post )

我都试过了,但都没有奏效。但是,问题似乎是 Android Studio 忽略了Application.mk文件。因为我在那里输入了一些垃圾,它似乎没有影响任何东西。

所以我还尝试通过修改\framework 文件夹中的build.gradle文件来配置 NDK:

android {
 defaultConfig {
  ndk {
   stl "stlport_static"
  }
 }
}

也没有太大的成功,不知道如何正确设置值。

Gear VR指南网站上有一行字可能是相关的(我的错误确实在JNI级别):

注意:不要安装高于8.0.2的CDT版本,否则您将遇到JNI级别的解析器错误,即使这些不会影响您的 GearVRf 应用程序的构建和运行。

有人可以帮忙吗?谢谢!

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android - Unity 中为 Cardboard 和 Gear VR 生成的标准材料会产生闪烁

在下图中,绿色材质是标准材质,而周围的对象应用了 VertexLit。

关于什么材料最适合移动 VR 有什么建议吗?

在此处输入图像描述

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javascript - 关闭网页时,gearVR 的三星浏览器不支持 cookie?

我正在通过首先打开网页来制作 gearVR 应用程序,用户需要先登录才能加载内容。它适用于固定用户帐户,但我想使用真实用户帐户。所以我使用cookies让用户先登录单独的网页,将信息保存到cookie中,然后读取gearVR应用程序中的信息以自动登录。

但是,gearVR 的三星默认浏览器不能很好地提取保存的 cookie。在我第一次登录页面并保存信息、刷新页面并获取 cookie 之后,它就以某种方式工作。但是在我关闭当前页面并使用相同的链接启动一个新页面后,它无法读取 cookie...相同的程序在同一部手机(三星 S6)上的 chrome 中运行良好。我正在使用将cookie保存为这个链接的方式:http: //www.w3schools.com/js/js_cookies.asp

三星浏览器使用cookie的好方法是什么?或者gearVR默认使用chrome的任何方式?

任何想法都会有所帮助。谢谢!

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android - 如何使用 Unity + Oculus SDK + Gear VR 为每只眼睛显示不同的图片

我使用 Oculus SDK、Gear VR 和 Android 在 Unity 中建立了一个小型演示项目,以展示带有 Gear VR 和三星 S6 的立方体。

我可以环顾四周,一切正常。

我无法控制右眼/左眼相机。我正在使用具有 LeftEyeAnchor 和 RightEyeAnchor 的 OVRCameraRig,但我不明白如何正确使用它们。

我想要达到的目标:

我想要一个球体内的相机,球体应该显示 360° 立体全景图片。这有效,但仅适用于双眼的左/右眼图片:我将(左/右眼)图片设置为球体内部的纹理,我可以使用 Gear VR 环顾四周。然而,我真正想要的是每只眼睛有两张不同的照片。

我的想法是创建两个不同的球体,一个是左眼图片,另一个是右眼图片。这些球体中的每一个都应该只对相应的眼睛可见。
我怎么做?

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unity5 - 如何在不传输到手机的情况下调试(播放)Gear VR 的 Unity 5?

我在 Unity 5 中为 Gear VR 制作了一些东西。

当我连接 Galaxy S6 和 Unity 时,执行

手机告诉我将手机与 Gear VR 连接,然后一切正常。

但是当我从 Unity 按 Play 时,Unity 本身崩溃并自行关闭。

所以每次想调试都得在手机上下载调试,耗费时间。

那么有什么简单的方法可以在 mac 上调试 Gear vr 的统一性吗?