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android - 如何捕获 Gear VR 的屏幕并在笔记本电脑或投影仪上显示
我有一个使用三星 s6 设备为三星 Gear VR 构建的应用程序。我想在演示文稿中向观众展示耳机中正在运行的应用程序的视图。
c# - 三星 Gear VR - 创建菜单
如何在我的应用程序中创建菜单,我使用画布,但 Gear VR 相机看不到它。
有没有办法在齿轮应用程序中使用按钮
出现 3d 文本但不显示画布文本
java - 如何在 Android Studio 中使用 oculus Mobile SDK?
我有一个应用程序,它受 Google Cardboard 支持,在 Gear Vr 上运行良好。现在我希望 oculus Mobile SDK 支持它而不是 Cardboard,但我在集成 SDK 时遇到了麻烦。我怎样才能做到这一点?
c# - 三星 Gear VR - 创建 Oculus 3d 指针
我想创建指向我的游戏的指针
我的尝试
1- 创建球体对象。
2-将此球体连接到右眼(RightEyeAnchor)。
3-使球体与右眼具有相同的空间
4-在下面写代码。
5-将右眼代码附加到我的脚本 // I am not sure what desired game object
我遵循的本教程
http://unitygirldev.blogspot.com/2015/01/unity-script-oculus-3d-pointer.html
c# - 触摸板无法识别输入
我正在尝试扩展这个滚球教程以包含一个计时器,并允许用户通过点击触摸板来重试,无论他们赢了还是时间用完了。
如果时间用完(// case A
下),但如果玩家获胜(// case B
下),这将按预期工作,因为水龙头似乎没有被识别。在这两种情况下都会出现结束消息,因此它肯定会到达这些部分,但我猜该程序没有到达带有评论的部分,// reset on tap
但不确定。
任何想法表示赞赏。
我的PlayerController
脚本:
c# - 触摸板作为鼠标输入控件
我修改了Roll-a-Ball 教程 ,通过更改以下几行来采用触摸板输入而不是控制器输入:
对此:
这在我的 Macbook 触控板上完美运行,控制非常流畅,但在 Gear VR 触控板上控制非常不稳定。(例如,球经常以与滑动完全相反的方向移动)
谁能告诉我是否还有其他方法可以使控制更顺畅?
oculus - 三星 Gear Vr - 处理后退按钮点击
如何处理后退按钮单击,长按暂停游戏,如果再次按下破坏游戏
unity3d - 三星 Gear VR - 发布 Gear VR 应用程序
在 Gear VR 商店发布我的第一款游戏需要什么
我阅读了此文档,但我想知道是否有更多信息
http://static.oculus.com/sdk-downloads/documents/OculusMobile_SubmissionGuidelines.pdf
Oculus 签名文件(开发过程中需要,提交时删除)
Android 应用签名(提交时需要)
我的问题?
1-当我创建 APK 时,我应该只创建签名的 APK。
2- 他们需要多长时间才能发布我的应用程序。
3-是否有其他商店或只有那一家。