我修改了Roll-a-Ball 教程 ,通过更改以下几行来采用触摸板输入而不是控制器输入:
float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
对此:
float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Mouse X");
float moveVertical = Input.GetAxis ("Mouse Y");
这在我的 Macbook 触控板上完美运行,控制非常流畅,但在 Gear VR 触控板上控制非常不稳定。(例如,球经常以与滑动完全相反的方向移动)
谁能告诉我是否还有其他方法可以使控制更顺畅?