问题标签 [gear-vr]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Samsung Gear VR - 可以用 C++ 开发吗?

是否可以只为Samsung Gear VRin开发C++并可能将其与 Qt 结合使用?根据http://www.gearvrf.org/有一个 Gear VR 原生库,但它是否supported以任何方式(示例、文档..)?

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android - 什么是名为“android”的二进制/脚本?

在三星 Gear VR 框架的构建脚本中有一行:

这个“机器人”是什么以及在哪里得到它?显然这有点难以谷歌:)

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android - 我可以使用新的 Samsung Gear VR 开发适用于 Android 的 VR 应用程序吗?

根据三星开发者网站上的这个页面:

在 Unity 中为 Gear VR 开发需要以下硬件:

适用于 Note 4 和三星 GALAXY Note 4 的三星 Gear VR 创新者版

适用于 S6 和三星 GALAXY S6 或 S6 Edge 的三星 Gear VR 创新者版

开发需要创新者版吗?

或者我可以使用新的三星 Gear VR来开发 VR 应用程序、游戏和体验吗?

似乎这个页面根本没有更新,因为在 s7 已经可用时提到了 S6,但我想在开始之前确定。

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unity3d - unity3d中出现有线遮挡剔除现象,你能帮我解决吗?

我发现了一个线遮挡剔除问题。在我看来,有些东西,但他们被淘汰了。并给背部一个黑洞。他们看起来像:

遮挡 1 遮挡 2

  • 在图1中,有一个地板网格,但是没有了,当我打开遮挡剔除时,当我关闭它时,它显示正常。

  • 在图2中,整个地面被剔除,也在视图中。

你知道如何解决吗?这几乎让我发疯了。

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android - 我可以使用 Vuforia 在 Android Studio 中制作 Gear vr 应用程序吗?

我可以在 Android Studio 中为 gear vr 运行 vufoira 示例应用程序吗?

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virtual-reality - 在 samsung gear vr 上播放 180 度视频

我正在开展一项新业务,允许用户下载视频并通过三星 Gear VR 观看。

我的视频是 3d 180 度,使用 Gopro Hero3+ 决斗系统。

现在我可以通过命名为 filename_360.mp4 让我的视频以 360 度播放

gearVR 识别出这一点并将其拉伸到 360 度,但我无法让它工作,只能显示 180 度。

我从另一个网站下载了一个 180 度视野的视频,当你环顾四周时,你可以看到 180 度漆黑一片。因此,他们以某种方式设法欺骗了 gearvr 使其成为 360 度,但只有 180 度的内容存在。

有谁知道我怎么能做到这一点?

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android - 如何在 Gear VR 应用程序中阻止对象被像素化?

我统一导入了 Gear vr 的 Vuforia 样本,并用搅拌器对象替换了这些对象。现在,在我的场景中,我将对象放在非常靠近相机的地方,它可以正常工作。但是当我处于 Ar 模式或者我从远处看对象时,对象的边缘看起来非常像素化。并移动一点。(眨眼)。我可以在高度上使用抗锯齿,但这并没有改变任何事情。闪烁向我表明深度缓冲区很混乱,但由于我是统一的新手,我不知道该怎么做。我还阅读了有关 mipmapping 的信息,纹理的结果可能是错误的。但我使用的材料是有颜色的,所以我无法想象要更改哪些设置。请帮忙!任何建议都会非常受欢迎!

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audio - oculus 音频 sdk 和统一原生空间声音有什么区别?

我尝试过,但我听不出他们有什么不同,不管有没有ONSP Audio Source

为什么?我需要导出到装备 vr,并佩戴设备来获得差异吗?

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android - 设置 Unity 为 Gear VR 构建应用程序

我正在关注教程,但我被困在“设置 Unity 集成”上。Oculus Mobile SDK 1.0.0.1 中没有这样的文件夹/VrSamples/Unity/UnityIntegration/。它应该包含带有 OVR 组件和必要项目设置的统一包。我在哪里可以找到它?

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3d - 如何设置 *.fbx 场景以在 Gear VR 中使用它

我正在使用 Mobile oculus SDK 的转换器将 *.fbx 文件转换为 *.overscene 文件。然后我在 Gear VR 上的应用程序中使用了这个 overscene 文件。并且它被转换并加载而没有错误。

我不是 3D 图形方面的专家,也不知道如何深入研究这个主题。

我只是使用从互联网上获得的 *.fbx 样本。我可以在我的 Gear VR 应用程序中看到这些对象。我尝试创建自己的 *.fbx。在齿轮 VR 应用程序中,我可以看到我的模型,但我不知道如何为它们设置背景颜色。

任何想法如何更改此默认绿色?;) 我应该如何在 3d studio max 中设置相机和其他设置,以便在转换为 *.ovrscene 后在 Gear VR 中看起来不错?

谢谢

玛格达