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我统一导入了 Gear vr 的 Vuforia 样本,并用搅拌器对象替换了这些对象。现在,在我的场景中,我将对象放在非常靠近相机的地方,它可以正常工作。但是当我处于 Ar 模式或者我从远处看对象时,对象的边缘看起来非常像素化。并移动一点。(眨眼)。我可以在高度上使用抗锯齿,但这并没有改变任何事情。闪烁向我表明深度缓冲区很混乱,但由于我是统一的新手,我不知道该怎么做。我还阅读了有关 mipmapping 的信息,纹理的结果可能是错误的。但我使用的材料是有颜色的,所以我无法想象要更改哪些设置。请帮忙!任何建议都会非常受欢迎!

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您应该将渲染从默认的 50% 设置为 100%。你有任何屏幕截图,它会有所帮助。

怎么做

于 2016-03-26T14:22:03.560 回答
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如果您使用的是 Oculus SDK 1.6+,您可能需要检查 OVRManager 并确保“使用推荐的 MSAA”已关闭。您也可以尝试调整“最小和最大渲染比例”。

https://i.stack.imgur.com/yrya1.png

于 2016-11-03T19:19:33.543 回答