我使用 Oculus SDK、Gear VR 和 Android 在 Unity 中建立了一个小型演示项目,以展示带有 Gear VR 和三星 S6 的立方体。
我可以环顾四周,一切正常。
但
我无法控制右眼/左眼相机。我正在使用具有 LeftEyeAnchor 和 RightEyeAnchor 的 OVRCameraRig,但我不明白如何正确使用它们。
我想要达到的目标:
我想要一个球体内的相机,球体应该显示 360° 立体全景图片。这有效,但仅适用于双眼的左/右眼图片:我将(左/右眼)图片设置为球体内部的纹理,我可以使用 Gear VR 环顾四周。然而,我真正想要的是每只眼睛有两张不同的照片。
我的想法是创建两个不同的球体,一个是左眼图片,另一个是右眼图片。这些球体中的每一个都应该只对相应的眼睛可见。
我怎么做?