问题标签 [cinema-4d]
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scenekit - .abc (Alembic) 带有动画的 3d 模型不会在 SceneKit 预览中播放
我已经能够从 .dae (COLLADA) 文件中获取模型,其中动画在 SceneKit 预览中工作(这是我所知道的测试动画是否兼容的最佳方法)。
我有一个自由职业者,他最初在 Cinema 4D 中为我制作了动画,使用插件来帮助制作动画,并将其以 .abc 格式导出给我。他说他认为在尝试 .dae 格式时动画会丢失。
当我将他的 .abc 文件导入 Blender 时,它可以完美播放动画,但导入 Xcode/SceneKit(无论我尝试将其作为 .abc 文件播放还是将其转换为 .scn 后)都不会播放该文件。您最多只能看到 3D 模型的初始位置,并且不会播放任何动画。
cinema-4d - Cinema4D:将场景导出为 2D 矢量图像
由于几何只是数学,有没有办法将相机在 C4D 中看到的内容导出为 EPS 或 SVG 等文件格式。
相机看到的只是点,你失去了深度,把场景想象成一幅平面图,透视图只是画布上的点
c++ - 3D 动画程序的资源
我正在尝试开发自己的迷你动画程序,例如 Maya、Blender、Cinema 4d,我可以在其中创建对象、移动它们、渲染它们等。有谁知道任何好的资源?我找到了一些,但通常当我在谷歌上搜索类似的东西时,所有出现的都是游戏引擎。我不是想创造一个游戏。并且请不要告诉我诸如“你需要一个团队”、“只使用现有的东西”、“你可能还没有足够的经验”之类的话。
以下是我已经找到的一些资源: https ://www.reddit.com/r/cpp/comments/3g1pvf/i_want_to_create_a_3d_engine_from_scratch_where/ https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/lets-build-a-3d- graphics-engine-points-vectors-and-basic-concepts--gamedev-8143 https://www.codeproject.com/Articles/1168552/Build-My-Own-D-graphics-engine-step-by-step
目标:窗户
python - Cinema4D:如何将用户 python 脚本导入/包含/嵌入到另一个中?
我想将一个充满常用定义的脚本文件嵌入到其他脚本文件中。例如,我希望test.py将defs.py(位于同一文件夹中)的内容加载到自身中。
当我尝试添加
进入 test.py 中的正文,我收到错误“没有名为 defs 的模块”
python - 如何在 Cinema4D 中使用 Python 读取大量 csv 文件?
我有一堆 csv 文件,其中每一列都有一个值,代表 Canadarm2 的 7 个段中的每个段的角度。最大的文件包含 5 小时任务中每秒的值,为 30 兆!
我在下面的 C4D 脚本管理器中编写了这个 python 脚本,它从 csv 读取数据并每秒创建关键帧,其中段根据角度数据旋转。
该脚本适用于最大约 1 兆的小文件,但我收到可怕的“Cinema4D 已停止响应”警报,或者它只是静静地坐在那里,当我尝试处理较大的文件时显然没有任何反应。
有没有人有过这样的经历?可能比我的 12 场演出更多的内存有帮助吗?如果我能在 C4D 中一次处理 30 分钟的数据,那我就赢了。
xcode - Xcode 为 ARKit 将 3d 模型转换为 DAE 格式的问题
我从我的平面设计师那里得到了.dae
文件格式的 3D 模型。当我试图在 Xcode 中打开这个模型时,Xcode 应用程序崩溃了。在我看到这个问题后,我的平面设计师尝试用不同的方法来转换 3D 模型,.fbx
但没有帮助。我们使用 3ds Max、Blender、Cinema4d 转换为文件格式。.c4d
.dae
.dae
我需要将这个 3D 模型用于 ARKit 项目。
这是我们 在 MacBook Preview 视频中的模型外观
.fbx
更正格式上的 3D 模型。
cinema-4d - 将透明图像作为纹理放在实体材料上时遇到问题
基本上,我试图将具有透明背景的图像作为纹理覆盖在固体材料上。我用谷歌搜索了很多次,但我没有找到任何答案。此外,由于我在 Mac 上,所以我无法使用辛烷值渲染,所以请不要发布涉及它的答案。