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基本上,我试图将具有透明背景的图像作为纹理覆盖在固体材料上。我用谷歌搜索了很多次,但我没有找到任何答案。此外,由于我在 Mac 上,所以我无法使用辛烷值渲染,所以请不要发布涉及它的答案。
创建两种不同的材质:
alpha
现在您可以将这两种纹理添加到您的对象中。请记住将 .png 纹理放在纯色之一的右侧。您还可以在color选项卡中更改 .png 纹理的颜色。
color