问题标签 [cinema-4d]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
3dsmax - 导出 3d 模型与 irrlicht 兼容
irrlicht
我正在制作一个带有引擎的 3d 游戏作为学校项目。为此,我正在寻找好的 3d 模型。我找到了一些,但我只能以最近的格式(c4d
或fbx
)blend
获得它们。当然可以将它们导出为.x
or .3ds
,但在这种情况下,它们会丢失动画。有人知道如何转换c4d
或转换为bfx
irrlichtblend
处理的格式并保留其动画吗?
cinema-4d - 将圆盘包裹在球体周围
一直在试图解决这个问题......我正在为一个机器人建模,我想将它的面部显示(圆盘)包裹在他的头部(球体)周围。我已经尝试过变形和样条变形工具,但没有显示任何结果。有什么想法或提示吗?
windows - Cinema4D:应用程序无法正确启动 (0xc000007b)
每次打开 Cinema 4D R18 时,我都会收到以下消息:
我使用的是 64 位 Windows 10 Pro(版本 1703,内部版本 15063.413),并且我确保我使用的是最新版本的 Windows 和 .NET 框架。
我发现有一种方法可以让它工作,每次我完成安装程序并勾选“安装完成后运行”时都会发生这种情况。C4D 运行良好,但一旦我关闭它,每次我想再次打开它时都会收到此消息。
在网上彻底寻找解决方案后,我仍然没有找到任何东西。
three.js - threejs uv 坐标超出 [0-1] 范围
我在 C4D 中创建几何图形;导出OBJ,然后使用threejs转换器转换,导入到three.js。然后我加载了我在 C4D 中使用的图像文件,它正确对齐;这按预期工作。
有时,我从 OBJ 获得坐标是 [-1 到 1] 而不是 [0 到 1]。发生这种情况时,纹理无法正确显示(仅显示放大了几个像素)。
问题):
有没有办法始终将坐标导出为 [0-1] 比例(我知道我可以编写一些规范化代码,但似乎这种情况只是偶尔发生,所以我宁愿解决问题而不是创建解决方法) -这可能是 Cinema 4D 问题或一般 3D 问题......
在three.js中,如果它们是[-1到1],有没有办法让UV坐标正确显示?我已经阅读了有关将 .wrapS 和 .wrapT 设置为 THREE.RepeatWrapping 的信息,但这似乎不起作用。
3d - THREE.JS 从 OBJ/MTL 文件中途加载纹理
我有一个 OBJ、MTL 和从Cinema 4D
. 设计师给了我一个 ZIP 文件。我正在尝试在THREE.JS
. 我使用以下代码:
问题是纪念碑缺少部分:
设计师说我做错了什么,但我看不出它是什么?请帮忙!谢谢。
编辑:我已将带有 obj、mtl 和纹理图像的 zip 上传到 Dropbox。这是一个链接。https://www.dropbox.com/s/ah8yhjadgihrihr/shipka-obj.zip?dl=0
python - c4d和python关于鼠标点击
我试图在鼠标点击时获得多边形。c4d有这个方法吗,其实我想得到poly的法线,但是polyobject的baseobject和sculpobject让我一头雾水。多边形对象可以更改为雕刻对象吗?谁能帮我?如何获得基础对象多边形的法线?我是初学者,请告诉我更多细节或概念。
three.js - three.js / A-Frame ObjectLoader 不加载纹理并错误定位网格
我们在正确导出 3D 资源和动画时遇到问题,以便 three.js 可以正确显示它们。
我们所有的 3D 艺术家都使用 Cinema4D,因此我们需要通过 blender 导出与 three.js 兼容的 JSON。他们将场景导出为 FBX,然后将其导入搅拌机。这似乎工作正常。该模型在那里看起来不错(在预览窗口中设置了材质视图),我们导出的更简单的模型甚至可以使用纹理和动画。
但是我们现在有一个场景,当我们加载生成的 JSON 时,一些网格被翻转 180°(但只有一些 - 树)并且其中一个模型(圣诞老人模型)没有纹理。它们在搅拌机中看起来都很好。
在https://threejs.org/editor/中加载 JSON 时,您将立即看到问题:
这是出口问题吗?我们可以通过调整导出参数来解决它吗?我们需要在搅拌机中调整模型吗?
camera - 在 Cinema 4D R18 中找不到摄影机舞台
我找不到 Cinema 4D R18 的 Camera Stage 选项。
它不在“相机”菜单上。
python - Python - 在 C4D 中生成权重图
你好 Python 和 Stack 社区。
首先,让我说我是一个 3d 人,而不是一个代码人。所以谢谢理解...
确切的问题:我必须根据点到多个对象的距离生成渐变图
这是我的问题的简单预览 Preview_C4D
我的基本代码如下:
现在假设我有一个包含多个对象的列表:
所以我被困在这里,因为我无法弄清楚如何将新值与旧值合并。简而言之,我需要一个循环来评估列表中每个对象的点值,然后将它们加在一起。我就是无法正确拨号。
因此,如果有人可以提供帮助,我将不胜感激。
问候