问题标签 [cinema-4d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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3dsmax - 导出 3d 模型与 irrlicht 兼容

irrlicht我正在制作一个带有引擎的 3d 游戏作为学校项目。为此,我正在寻找好的 3d 模型。我找到了一些,但我只能以最近的格式(c4dfbxblend获得它们。当然可以将它们导出为.xor .3ds,但在这种情况下,它们会丢失动画。有人知道如何转换c4d或转换为bfxirrlichtblend处理的格式并保留其动画吗?

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cinema-4d - 将圆盘包裹在球体周围

一直在试图解决这个问题......我正在为一个机器人建模,我想将它的面部显示(圆盘)包裹在他的头部(球体)周围。我已经尝试过变形和样条变形工具,但没有显示任何结果。有什么想法或提示吗?

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windows - Cinema4D:应用程序无法正确启动 (0xc000007b)

每次打开 Cinema 4D R18 时,我都会收到以下消息:

应用程序无法正确启动 (0xc000007b)

我使用的是 64 位 Windows 10 Pro(版本 1703,内部版本 15063.413),并且我确保我使用的是最新版本的 Windows 和 .NET 框架。

我发现有一种方法可以让它工作,每次我完成安装程序并勾选“安装完成后运行”时都会发生这种情况。C4D 运行良好,但一旦我关闭它,每次我想再次打开它时都会收到此消息。

在网上彻底寻找解决方案后,我仍然没有找到任何东西。

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three.js - threejs uv 坐标超出 [0-1] 范围

我在 C4D 中创建几何图形;导出OBJ,然后使用threejs转换器转换,导入到three.js。然后我加载了我在 C4D 中使用的图像文件,它正确对齐;这按预期工作。

有时,我从 OBJ 获得坐标是 [-1 到 1] 而不是 [0 到 1]。发生这种情况时,纹理无法正确显示(仅显示放大了几个像素)。

问题):

  • 有没有办法始终将坐标导出为 [0-1] 比例(我知道我可以编写一些规范化代码,但似乎这种情况只是偶尔发生,所以我宁愿解决问题而不是创建解决方法) -这可能是 Cinema 4D 问题或一般 3D 问题......

  • 在three.js中,如果它们是[-1到1],有没有办法让UV坐标正确显示?我已经阅读了有关将 .wrapS 和 .wrapT 设置为 THREE.RepeatWrapping 的信息,但这似乎不起作用。

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3d - THREE.JS 从 OBJ/MTL 文件中途加载纹理

我有一个 OBJ、MTL 和从Cinema 4D. 设计师给了我一个 ZIP 文件。我正在尝试在THREE.JS. 我使用以下代码:

问题是纪念碑缺少部分:

在此处输入图像描述

设计师说我做错了什么,但我看不出它是什么?请帮忙!谢谢。

编辑:我已将带有 obj、mtl 和纹理图像的 zip 上传到 Dropbox。这是一个链接。https://www.dropbox.com/s/ah8yhjadgihrihr/shipka-obj.zip?dl=0

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unity3d - (Cinema 4D,FBX 格式)如何导出带有毛皮或 Alpha 通道的 3D 模型?

嘿,伙计们。:) 我是 3D 模型的超级菜鸟,这就是为什么我依赖免费分发或仅供个人使用的资产的原因。我的电脑上有 Cinema 4D R18 Portable 和 Unity3D 2017.1 版本。

这是我目前在游戏引擎上玩的狼人 3D 模型。问题是……当我将模型从 C4D 导出为 FBX 格式并将其导入 Unity 时,毛发的渲染方式与 Cinema 4D 中的不同。(请参阅屏幕截图。)

我必须在 Cinema 4D 上进行一些调整才能正确导出它吗?请帮忙。:(

在此处输入图像描述

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python - c4d和python关于鼠标点击

我试图在鼠标点击时获得多边形。c4d有这个方法吗,其实我想得到poly的法线,但是polyobject的baseobject和sculpobject让我一头雾水。多边形对象可以更改为雕刻对象吗?谁能帮我?如何获得基础对象多边形的法线?我是初学者,请告诉我更多细节或概念。

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three.js - three.js / A-Frame ObjectLoader 不加载纹理并错误定位网格

我们在正确导出 3D 资源和动画时遇到问题,以便 three.js 可以正确显示它们。

我们所有的 3D 艺术家都使用 Cinema4D,因此我们需要通过 blender 导出与 three.js 兼容的 JSON。他们将场景导出为 FBX,然后将其导入搅拌机。这似乎工作正常。该模型在那里看起来不错(在预览窗口中设置了材质视图),我们导出的更简单的模型甚至可以使用纹理和动画。

但是我们现在有一个场景,当我们加载生成的 JSON 时,一些网格被翻转 180°(但只有一些 - 树)并且其中一个模型(圣诞老人模型)没有纹理。它们在搅拌机中看起来都很好。

https://threejs.org/editor/中加载 JSON 时,您将立即看到问题:

在此处输入图像描述

这是出口问题吗?我们可以通过调整导出参数来解决它吗?我们需要在搅拌机中调整模型吗?

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camera - 在 Cinema 4D R18 中找不到摄影机舞台

我找不到 Cinema 4D R18 的 Camera Stage 选项。

它不在“相机”菜单上。

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python - Python - 在 C4D 中生成权重图

你好 Python 和 Stack 社区。

首先,让我说我是一个 3d 人,而不是一个代码人。所以谢谢理解...

确切的问题:我必须根据点到多个对象的距离生成渐变图

这是我的问题的简单预览 Preview_C4D

我的基本代码如下:

现在假设我有一个包含多个对象的列表:

所以我被困在这里,因为我无法弄清楚如何将新值与旧值合并。简而言之,我需要一个循环来评估列表中每个对象的点值,然后将它们加在一起。我就是无法正确拨号。

因此,如果有人可以提供帮助,我将不胜感激。

问候