0

我们在正确导出 3D 资源和动画时遇到问题,以便 three.js 可以正确显示它们。

我们所有的 3D 艺术家都使用 Cinema4D,因此我们需要通过 blender 导出与 three.js 兼容的 JSON。他们将场景导出为 FBX,然后将其导入搅拌机。这似乎工作正常。该模型在那里看起来不错(在预览窗口中设置了材质视图),我们导出的更简单的模型甚至可以使用纹理和动画。

但是我们现在有一个场景,当我们加载生成的 JSON 时,一些网格被翻转 180°(但只有一些 - 树)并且其中一个模型(圣诞老人模型)没有纹理。它们在搅拌机中看起来都很好。

https://threejs.org/editor/中加载 JSON 时,您将立即看到问题:

在此处输入图像描述

这是出口问题吗?我们可以通过调整导出参数来解决它吗?我们需要在搅拌机中调整模型吗?

4

1 回答 1

2

我会在这里建议几件事:

  1. 在三个.js 上提交一个错误,包括该.blend文件
  2. 在导出前尝试在 Blender 或 C4D 中冻结变换
  3. 也许尝试不同的与 three.js 兼容的搅拌机导出器,例如glTF-Blender-Exporter
于 2017-11-15T15:52:02.707 回答