问题标签 [cinema-4d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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command-line - Server-side 3D Graphics (image/Animated gif) Application - No GUI

I require guidance on how to set up a specific server-side application.

I have a linux server (preferably) which the application will reside in. I also have Maya running currently on Windows which will be used to create 3D environments and objects.

I have a good 3D modeller and character animator and would like to translate some of his work to server-side automated scripts by adding text or objects to the animated files.

The outcome should be a server-side application that can receive command-line arguments such as

or just an environement and text

and will result in producing an image file or series of animated images that can be converted to an animated gif.

Alternatively, I am open to using other frameworks such as OpenGL, WebGL, HTML5 etc. to produce an image or series of animated still-images that will be initiated by a command-line call.

My goal is to produce something that can create 3D images without starting up any GUI, that can take models and environments from 3D programs such as Maya, Cinema4D, 3Dstudio Max etc and preferably something lightweight that can handle an output of 100 to 1000 images per minute.

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c++ - 纹理的OpenGL边缘是黑色的

这里有两张照片:

近距离拍摄

远射

当我离开带纹理的对象时(对象是带纹理的,但它全是白色的)边缘出现暗线。我认为这是因为纹理上的像素边界将面分开。即使它们是带纹理的三角形,它也不会发生在方形面的中间,所以我有点困惑。出于某种原因,我无法上传纹理,因为它说“出于安全原因,取景不大声”,我不明白,但纹理基本上是一些由 31-32 黑色边框分隔的白色方块。纹理在 Cinema4D 中烘焙,UV 坐标在 COLLADA 1.4 文件中与对象一起导出。我不确定发生了什么。

信息:使用 FreeGlut 和 Cinema4D。

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collada - Cinema 4d R13 .dae 不会导入到 SceneKit

我有一个 Cinema 4d R13 跳动的心脏模型,我想在场景套件中使用它。导出的.dae文件不会在 Xcode 或 Mac 上的 Preview 中打开。有人在将动画电影 4d r13.dae文件导入 SceneKit 时遇到问题吗?

我对此很陌生。提前致谢!

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unity3d - 来自 c4d 的 Unity 中的 Vray 材质

我已经成功地在 C4D (cinema 4D) 中设计了我的建筑模型,每一种材料和颜色在渲染时都能正确显示。

我的问题是如何将这些渲染导出到 Unity 3d ?我想做一些像实时可视化这样的东西。我试过烘烤这些材料,但没有帮助。

我想创建类似的东西。

https://www.youtube.com/watch?v=_mJSSVmcan0

有什么帮助吗?

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artoolkit - 3D 模型在 ARToolKit 上呈现部分黑暗

我尝试在 ARToolKit 上显示一个简单的 3D 模型,但由于某种原因它呈现部分黑暗。

如果我在像 Cortona3D 这样的 .wrl 查看器中显示模型,它看起来很完美,所以问题一定是 ARToolKit。我怎样才能解决这个问题?

该模型在 Cinema 4D 中制作并导出为 .wrl。

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3d - 如何建模一个好的羽毛

我做了几次尝试,但我什至不能做一些看起来像图片中头盔羽毛的东西。

我尝试了头发的发生器和羽毛之一,但我总是得到不好的结果,有什么建议吗?

在此处输入图像描述

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binding - Cinema 4d - 无法将网格绑定到骨架

我正在尝试将骨架绑定到网格。

由于按钮保持禁用状态,我似乎无法做到这一点。

这是我的设置:

播放器

项目设置

谁能告诉我我做错了什么?

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3d - 将包含纹理的 3D 对象导出到 .obj

嘿,我有一个要在我的 iPhone 应用程序中使用的对象。目前我通过将 3D 对象导出为 .obj (Wavefront) 格式来做到这一点,但它不会导出纹理。

我读到我必须使用 Cinema4D 中的“烘焙纹理”功能(在对象管理器中),但这并没有将 Wavefront 列为可能的导出格式。

有没有办法在导出时包含纹理?

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render - Cinema 4D 不渲染

我已将一个项目添加到渲染队列,但 15 分钟后,没有渲染任何内容。正常渲染时我没有问题。这是影院 4D R15。怎么不渲染?谢谢。

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3d - cinema4D - 使用带有拉伸样条线的布尔对象

背景

Freehand我使用样条线工具手工绘制了一个字母(就我的绘画技巧而言),并使用Extrude Nurbs.

字母 P

现在你可以看到字母是a P,所以我需要减去它的中心。因此,我想使用该Boole工具从大的P. 这是我的样条线:

样条

我添加了Pand并将其设置为A 减 B(例如,在使用普通立方体和球体时有效)。现在结果和上图没有什么不同,A没有减去B。pSubBool

笔记

中间的小样条比外面的长(物体在铺设——>“更长”,因为 y 值更高)。

问题

有没有办法解决这个问题并从中删除pSubP使其成为实际的P