问题标签 [cinema-4d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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python-2.7 - 使用 Popen 打开时,在 powershell v3 中无法访问 python

希望这应该很简单。如果我手动打开 PowerShell v3,Python 环境运行良好。我可以检查版本并运行外部脚本等。但是只要我通过 subprocess.Popen 从另一个应用程序的 python 脚本打开 powershell.exe,python 就不会运行;“‘Python’一词未被识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称……等”

我已经反复检查了我的环境路径,python 通常在系统上运行良好。

有人知道这可能是由什么引起的吗?

我的 PS1 文件如下所示:

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textures - Direct3D11 游戏引擎中的纹理坐标无法正确映射

如果这个问题已经在其他地方得到回答或者这是错误的站点,我请你原谅,但是我在使用 Direct3D 11 渲染纹理时遇到了一个严重的问题。

使用 Cinema 4D R17,我创建了一个简单的球体,对所有多边形进行三角剖分,然后我对纹理进行了 UV 映射,正如您在此处看到的那样:在此处输入图像描述它可以正确渲染。

接下来,我将文件导出为 .x,因为我创建了一个更简单的网格格式,而 .x 非常适合获取顶点、索引、法线、纹理坐标等。这种转换非常完美,因为源文件中的所有数据都成功传输到我的文件(我检查并仔细检查了它)。

然而,当我在我的游戏引擎中上传文件时,我得到了以下结果:在此处输入图像描述 行星的所有侧面都被正确渲染,除了在纹理的末端,那里形成了奇怪的图案。看起来好像整个纹理再次映射到那一小块三角形上。

这不是我第一次得到这样的东西。我对立方体纹理立方体也有类似的问题: 它应该看起来像这样:
在此处输入图像描述
在此处输入图像描述

这是立方体的顶点数据:

我读到在不同面之间共享的顶点的纹理坐标之间可能存在冲突,解决这个问题意味着不使用索引缓冲区。

我不确定这里有什么问题。有人可以帮助我吗?谢谢你。

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ios - SceneKit:将创作软件中的 3D 角色导入场景?

在 WWDC 2015 狐狸演示中,有一个代表 3D 狐狸的 SCN 文件。如果您想将狐狸合并到不同的应用程序中,请导入狐狸的 SCN 文件及其纹理贴图。

但是,如果您在 Cinema 4D ( https://www.maxon.net/en/products/cinema-4d/overview/ ) 等创作程序中制作了 3D 角色,您如何为不同角色生成相似的 SCN 文件?Cinema4D 无法像这样导出 SCN 文件,你该怎么办?

如果角色是动画的,这个过程会改变吗?

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scenekit - SceneKit:如何控制导入资产的大小,一个 DAE 文件创建巨大的 SCNNode 而另一个是“正常”

设计师提供了在Cinema 4D中创建的两个 DAE 文件

这两种资产在 Cinema 4D 中的大小相当。两个 DAE 文件都是使用相同的导出过程生成的。

但是,将 DAE 文件导入 SceneKit 场景会产生不同的结果。

Chango.dae 以“正常”大小导入,边界框约为 3x4x3。

Tiki.dae 以大约 155x325x140 的边界框导入巨大的尺寸。它在 C4D 内部的尺寸约为 122x283x142。

问题:

1) 你如何确保资产“适合”到 SceneKit 场景中?您是应该使用 SCNNode 的“缩放”属性来缩小资产,还是应该要求设计人员制作一定大小的资产?在SpriteKitUIKit中,这很简单。资产大小与其屏幕大小直接相关(例如,20x20 图标会占用多少屏幕空间,具体取决于分辨率)。但是,模拟是SceneKit什么?如果您希望资产适合 1x1x1 SCNNode,您要求设计师制作资产的尺寸是多少?

2)如果你的资产对于一个场景来说太大了,你如何缩小它?UIKit例如,您可以缩放图像以适应 a之UIView类的东西ScaleAspectFit。似乎没有SCNNode. 使用 SCNNode 的scale属性会改变外观,但不会改变资源的边界框。甚至改变外观也不精确。例如,对于 Tiki.dae,资产的原始高度(如边界框所示)为 324.36。但是,如果将 Y 比例设置为 0.01,则高度不会变为 ~3.24。它变得小于 3,您可以通过将其舒适地安装在高度为 3(半径为 1.5)的球体中来证明这一点。

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3d - Cinema 4D 缩放到现实生活建模

我一直在使用这个应用程序,但仍然很新!我看过大量的教程,但实际上并没有告诉我如何根据现实生活调整模型的大小!

在 Cinema 4D 中,您在 Cube 对话框中有一个高度为 600.312 厘米的预制人物,这将使人物身高 19 英尺!

所以我的问题基本上是,3D 模型如何缩放到现实生活中?

这个数字是不是缩放不正确?

我的身高是 182 厘米,在 4D 影院的 3D 世界中,我会是一样高吗?

我已经用谷歌搜索了这个问题,但没有真正解释它?

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python - 为什么一个软件在通过 UDP(python)从另一个软件接收数据时会变慢?

我不断地通过 UDP 从 Houdini 发送摄像机的位置矩阵并将其设置在 Cinema4d 中。两者都是 3-D 软件程序。从 houdini 更新矩阵时,数据发送良好,但 Cinema4d 冻结并且速度很慢。为什么会这样?

这是我从 Houdini 发送的 python 代码:

Cinema 4d 中的 UDP 接收器:

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3d - Exporting from cinema-4d to unity5

I am having a huge challenge in converting a particular model from c4d to unity. I do not have cinema 4d r11 or r18 and I have tried all other alternatives possible but no luck. I would appreciate if someone who has cinema 4d r16 or r18 to assist me in exporting the model to unity from c4d.

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model - 将纹理放入cinema4d

问题

我在scene4d上有我的obj(我从互联网上下载的)。当我用cinema4d打开它时,它会加载材质,但不会将纹理放在对象上

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3d - 在 Cinema 4D 中按大小选择对象

我有一个包含很多对象的网格文件,大小从大到非常小。我需要通过删除低于特定大小或体积的所有对象来清理文件。有人可以告诉我如何自动选择这些对象而不是我手动筛选这些对象吗?

如果这更容易,我也可以在 Blender 中执行此操作,但我仍然不知道如何执行此操作,因为我不是 Blender 用户,我只是可以访问它。

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3d - 如何在 C4D 中重现这种失真/弯曲?

我正在尝试像这样弯曲戒指,但无法做到......但它看起来很简单:(

在此处输入图像描述

谢谢你的帮助