这里有两张照片:
当我离开带纹理的对象时(对象是带纹理的,但它全是白色的)边缘出现暗线。我认为这是因为纹理上的像素边界将面分开。即使它们是带纹理的三角形,它也不会发生在方形面的中间,所以我有点困惑。出于某种原因,我无法上传纹理,因为它说“出于安全原因,取景不大声”,我不明白,但纹理基本上是一些由 31-32 黑色边框分隔的白色方块。纹理在 Cinema4D 中烘焙,UV 坐标在 COLLADA 1.4 文件中与对象一起导出。我不确定发生了什么。
信息:使用 FreeGlut 和 Cinema4D。