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这里有两张照片:

近距离拍摄

远射

当我离开带纹理的对象时(对象是带纹理的,但它全是白色的)边缘出现暗线。我认为这是因为纹理上的像素边界将面分开。即使它们是带纹理的三角形,它也不会发生在方形面的中间,所以我有点困惑。出于某种原因,我无法上传纹理,因为它说“出于安全原因,取景不大声”,我不明白,但纹理基本上是一些由 31-32 黑色边框分隔的白色方块。纹理在 Cinema4D 中烘焙,UV 坐标在 COLLADA 1.4 文件中与对象一起导出。我不确定发生了什么。

信息:使用 FreeGlut 和 Cinema4D。

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对我来说,这看起来像是一个 mipmapping 问题——当纹理被降采样时,你的黑色边框会渗入方块中。您可以在此处尝试使用 nvidia 的 atlas 工具:http : //www.nvidia.com/object/texture_atlas_tools.html 以生成更好的 mips。

于 2014-07-04T01:50:12.600 回答