问题标签 [animator]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - 停止动画师改变 Y 位置

在 Unity 中使用 animator 时遇到问题。我想通过使用从角色的位置向前投射光线

但是当我在 Root Transform Position(Y) 中检查“Bake Into Pose”时,动画师(跑步和行走)会改变位置,Y 轴会低于实际值并变为负数。所以射线有时不能击中任何东西。但是如果我取消选中“烘烤成姿势”,角色就会失去重力。那么我该如何解决呢?

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android - Android 设置自定义动画

我一直在尝试遵循 android翻转卡教程。按照指示,我创建了四个自定义动画师集

card_flip_right_in.xml:

card_flip_right_out.xml:

card_flip_left_in.xml:

card_flip_left_out.xml:

而且,我的片段中有这个:

}

但是,我在使用时遇到了语法错误(红色拉链线)

我得到的反馈是“预期的动画类型资源”有人知道为什么这不起作用吗?

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android - 过渡动画师适用于 Activity 但不适用于片段

我一直在尝试遵循 android翻转卡教程。按照指示,我创建了四个自定义动画师集

card_flip_right_in.xml:

card_flip_right_out.xml:

card_flip_left_in.xml:

card_flip_left_out.xml:

而且,我的片段中有这个:

但是,我在使用时遇到了语法错误(红色拉链线)

我得到的反馈是“预期的动画类型资源”我确实意识到如果我在活动内部进行,错误警告会消失,但当我在片段中实现时不会。任何人都知道为什么这不起作用?以及如何使它在片段中工作?

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c# - unity animator 中如何控制特定时间播放的动画?

我有一个动画师,其中有一个动画状态设置为循环播放。我想控制它播放3次或一次。怎么做?

我试着用这种方式来做,但我认为它并不完美,因为有时这个动画无法准确停止。

动画结束时是否触发了事件?

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android - 单击与声音效果匹配的图像按钮

下面的代码是单击带有一些动画的图像按钮,同时带有声音效果。问题是当我重复单击按钮时,音轨与按钮单击不匹配,音效延迟并且与单击次数不匹配。

[Class file] // 音轨从 res/raw/track.mp3 获取

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animation - Unity:当我播放动画时,游戏对象会从层次结构中删除自己

当我播放更改偏移多边形对撞机 2D 的动画时,带有动画师的游戏对象会无缘无故地在层次结构中破坏自己。当我删除对撞机偏移时,动画再次开始正常工作,但没有对撞机,它无法用于游戏。直到今天它工作正常,但突然无缘无故坏了。我没有以任何方式更改动画。我唯一做的就是导入 Google Play 服务并安装一些 SDK。我整天都在努力寻找解决方案,但一无所获,现在我绝望了。

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image - unity3d:动画师错误或功能?

我在动画师和图像之间存在冲突。

第 1 步:在运行统一之前:sprite = null 和禁用动画师

第 2 步:运行统一:我将 sprite 更改为 12.png 并禁用动画师

第 3 步:启用 animator 和 sprite 更改为 null

问题:为什么动画师会回到统一运行之前的精灵?即使在第 1 步图像有一些其他精灵(不同于 null),在第 3 步动画师返回到该精灵。虽然启用了动画组件,但我无法更改精灵。PS动画在动画师中是空白的。

我究竟做错了什么?

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android - recyclerview 中没有静态方法 clearInterpolator

我尝试将项目插入其中recyclerView,但是当我用于notifyItemInserted对其进行动画处理时,我面临强制关闭,并且消息是 Recyclerview 中没有静态方法 clearInterpolator。我不知道那是什么意思。提前感谢您的帮助

这是mainActivty,adapterlogcat

适配器:

日志猫:

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networking - 网络动画师出现故障

我正在使用网络模拟器 2.35 进行名为异构资源分配的项目......我是这个模拟器的新手,编码部分还可以,但我真的很困扰,因为我没有观察到节点的所有传输正确地,因为动画师出现在一个非常小的窗口中,甚至无法最大化它尝试了所有基本功能,如 alt + enter 并进入性能设置甚至一些高级设置......真的卡在这里!!!,不能明白问题了吗?

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unity3d - Unity Animator 不在设备上显示游戏对象,但在编辑器中播放

我有以下情况。父游戏对象具有在 y dir 中从 pt A 旋转到 pt B 的动画器。子游戏对象具有将子对象从 pt C 移动或旋转到 d 的脚本。当我在 Unity 编辑器中播放这些场景时,它可以完美运行并提供正确的输出。但是当我在设备上运行相同的场景时,父对象是不可见的。我还检查了它的运行时位置,它与默认(原始)相同。所以也不存在位置问题。那么为什么父游戏对象在设备上是不可见的。