问题标签 [unity5.3]
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c# - Unity 5.3 How to load current level?
before Unity 5.3, I could do
But now it's something weird with SceneManager. I've read documentation but nothing. How do I get the current scene and load it (Unity 5.3f4)?
Thanks!
c# - Unity 5.3:UnitEngine.Application.loadedLevel 的等价物是什么?
在 Unity 5.3 之前,我有以下代码:
这会将当前级别提高一个,这对于在多级游戏中移动到下一个级别很方便。但是,我注意到两者LoadLevel
都已loadedLevel
弃用。我为 找到了一个相当不错的等效代码LoadLevel
,但我很难找到任何可以将级别提高一级或当前场景指示器的东西。有什么建议么?
unity3d - Unity3D 加载级别异步进度奇怪的行为
我正在尝试异步加载场景,这样我可以有一个不错的进度条,我发现返回的 AsyncOperation.progress 停止在 0.9。我对此没有意见,但发生的情况是,在那之后,加载场景需要 50 秒,并且进度不会显示。删除一些对象后,我发现有 1 个(主要场景对象)导致了这种延迟。
我的问题是,有没有办法在前 90% 的负载中加载这个对象(现在发生得非常快 - 1s)?
提前致谢
c# - Unity 5.3 Google play 服务和 AdMob 碾压我的 APP
我有一个问题AdMob
。当我调用插页式广告或横幅广告时,应用程序就会崩溃。
错误:
当我google-play-service-lib
从 Android SDK 应用文件夹时,Unity 会自动删除它。如果有人有相同或类似的问题,请帮助。
unity3d - input.getaxis 默认返回 -1 unity 5.3.0
即使我没有按任何右/左键,我的h
值也总是返回。-1
有人可以在这里指出我的问题吗?
xcode - Unity 5.3.1, I have deleted a splash image but it still exist somewhere and appears in beginning
I don't know if its a bug in unity 5.3.1 personal edition or I am doing something wrong. I once put a splash image which appears fine in beginning but now I have removed it, even deleted it from project/asset folder. Now when creating new build for iPhone/xcode, I don't know how but unity brings the same old splash image every time. I have tried changing the image. but it still shows old one. Even in xcode I can surely see the new image everywhere but on device, its always old one. I have tried cleaning xcode project and deleting app from device.
unity3d - Application.LoadScene(现为 SceneManager.LoadScene)不工作,Unity 5.3.1p3 崩溃
我正在使用 OS X El Capitan 和 Unity 5.3.1p3。我的项目正在运行,但在最后一次更新之后,项目崩溃了。尝试SceneManager.LoadScene("BeforeScene")
从第一个场景加载下一个场景是有问题的。
当此代码运行时,Unity 崩溃并关闭。我可以为这个问题做些什么?
unity3d - 如何配置 Unity Z 轴点向上?
在统一中,z 轴不向上,是否有任何设置或选项可以调整以使 Z 轴指向向上。
android - Unity 5 2d 物理滞后
我使用最新版本的 Unity 创建了一个项目(2D)。我添加了一个小圆圈并附加了一个物理 CircleCollider2D 和 RigidBody2D。当我启动游戏时,我看到球落下时几乎没有冻结。在Android上我也有。分析器显示巨大的渲染器负载。这种糟糕的表现怎么办?
c# - Unity:使用 JSONUtility.ToJSON 处理继承
我正在尝试使用 Unity 5.3.2 中包含的新 JSONUtility 来序列化包含作为基类后代的对象的对象。这是一个例子:
如果我这样做:
输出是:
如您所见,Class3 中的任何内容都没有被序列化。有趣的是,如果我这样做:
输出是:
这是我所期望的。我知道我可以使用 string.Format 做一个非常简单的解决方法,但是有没有更优雅的解决方案来解决这个问题?我可能没有正确使用 JSONUtility 吗?还是 JSONUtility 目前根本不支持这一点?
我正在研究此功能,因为我正在使用反射生成一个对象(在本示例中它将替换“Class3”),然后序列化反射对象所属的顶级对象。
需要明确的是,我想要的输出是: