我使用最新版本的 Unity 创建了一个项目(2D)。我添加了一个小圆圈并附加了一个物理 CircleCollider2D 和 RigidBody2D。当我启动游戏时,我看到球落下时几乎没有冻结。在Android上我也有。分析器显示巨大的渲染器负载。这种糟糕的表现怎么办?
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将 Rigidbody2d->interpolate->none 更改为插值。
引用Rigidbody2d.interpolation文档:
插值用于估计物理更新之间刚体的位置。当图形更新比物理更新更频繁时打开它会很有用,因为对象可能会出现在不平稳的“跳跃”中移动,而不是平滑运动。
于 2016-02-03T17:25:45.923 回答