问题标签 [unity5.3]
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unity3d - 如何修复“应该无法访问的 LOD 代码”错误
我正在 Unity 中开发一个项目,在放置树的过程中,控制台日志中弹出以下错误:
LOD 代码应该是无法访问的。
下面的文字说:
UnityEditor.DockArea:OnGUI()
第二个错误是相同的,除了潜台词说:
UnityEngine.Camera.Render()
我不知道这意味着什么或导致它的原因。我在网上看了,只发现 2 个模糊的不确定线程问类似的问题。
unity3d - Unity Animator 不在设备上显示游戏对象,但在编辑器中播放
我有以下情况。父游戏对象具有在 y dir 中从 pt A 旋转到 pt B 的动画器。子游戏对象具有将子对象从 pt C 移动或旋转到 d 的脚本。当我在 Unity 编辑器中播放这些场景时,它可以完美运行并提供正确的输出。但是当我在设备上运行相同的场景时,父对象是不可见的。我还检查了它的运行时位置,它与默认(原始)相同。所以也不存在位置问题。那么为什么父游戏对象在设备上是不可见的。
c# - 如何在 Unity 中淡化文本
嘿嘿,我正在尝试让我的 GUI 在不使用时褪色。具体来说,对于 Minecraft 风格的工具栏,我希望它在玩家使用滚轮时弹出并在他们完成滚动后几秒钟内消失。GUI 运行良好,但我无法让这个褪色的东西正常工作。我假设一旦我让选择文本工作,精灵会很容易地跟随,所以我现在只讨论选择文本。inventoryText 以全白开始游戏。
^ 这导致(当我移动滚轮时)库存文本变为全白,两秒钟后变为浅灰色。没有圆滑的过渡,仍然清晰可见。每次我移动滚轮时都会重复。
^ 这导致(当我移动滚轮时)库存文本变为全白,两秒钟后变为不可见。每次我移动滚轮时都会重复。显然 0.1 alpha 使一切变得不同 o_O
^ 这会导致物品栏文本慢慢变淡为浅灰色,但滚轮上没有变化。
关于为什么 CrossFadeAlpha() 没有按预期工作的任何想法?
c# - AddEventlistner,获取点击按钮的对象引用
我正在将事件监听器添加到 Unity 5.3 中 foreach 循环中的一些按钮。
如何获得对单击的按钮的按钮引用?所以我可以在 levelBtnClicked 函数中检查按钮的属性。
2d - unity 2d 自上而下游戏中的敌人寻路
我目前正在开发一款需要敌人寻路的 2d 自上而下 pc 游戏(统一)。我找到了一个很棒的教程并遵循了它。但是,它只解决了我的一半问题,因为我需要敌人以循环模式移动,或者至少能够继续向另一个目标移动。本教程仅向我展示了 AI 如何从 A 点走到 B 点,而不是继续到另一个点。有人知道如何使它工作吗?
这是我遵循的教程:http: //hobblygobbly.tumblr.com/post/93960257057/how-to-setup-the-a-pathfinding-project-in-a-2d
android - 无法使用 Unity 5 通过 android 客户端连接到 android 服务器
我正在 Unity 5 中使用 WiFi 制作 Android 多人游戏。
我在一台 Android 设备上打开一个热点,并通过 WiFi 将另一台 Android 设备连接到它。然后我在两台设备上开始游戏,在一台设备上托管游戏并尝试通过另一台设备连接到游戏,但我无法连接到游戏。
以下是我的代码:
c# - 如何使用 C# 在 Unity 5 中引用 InputField
我想InputField
使用 C# 在 Unity 5 中引用一个,但不知道如何去做。
我的目标是从InputField
单击按钮时获取文本,并将该文本用作项目其他部分的变量。
我试过使用GameObject.Find("IPInput").GetComponent<Text>();
,但这似乎不起作用。我正在使用UnityEngine.UI
所以不是那样的。
animation - 二维动画正在反转
大家好,我正在从事 2d 游戏。我在动画选项卡中创建了 2d 动画。它在正常速度下工作正常,但是当我在动画状态选项中增加关键帧速率或动画速度时。它开始朝相反的方向发展,我的动画从假设 (-100 to 0 to 100) 开始。我已经尝试了动画选项卡中的所有插值选项欧拉角四元数和欧拉角(四元数近似),但没有解决我的问题我可能做错了什么?
提前谢谢。
ios - Unity 5.3 中的 Facebook SDK 7.4.0 邀请和分享
我已经创建了一个统一项目并集成facebookSDK
了本教程中给出的共享(https://www.youtube.com/watch?v=XDLyYvHdlGM)。
这在本教程中显示的统一编辑器上运行良好,但问题是它不适用于我的 iPod 设备。
当我单击 iPod 设备中的登录按钮时,什么也没有发生,只需重新启动我的应用程序并抛出异常Xcode
:
例外是:
由于未捕获的异常“ NSInvalidArgumentException
”而终止应用程序,原因:“不允许使用发布或管理权限请求读取权限。” *** 首先抛出调用堆栈:
(0x219f810b 0x2119ee17 0x219f7e19 0x1150aed 0x8902bf 0x89013b 0x892375 0x11e98f 0x11d34d 0x117557 0x121327 0x58bdfb 0x554179 0x54dd5d 0x79b317 0x5521a3 0x551dff 0x5517f7 0x54d1b7 0x859533 0x10d0aa5 0xa17b99 0xa17b5b 0xa0c555 0x901351 0x9d102d 0xc024eb 0x13105 0x12f05 0x38db9a1 0x23c7c7c3 0x23c7c60f 0x2336757b 0x21c463e9 0x219a9ae9 0x219bbe43 0x219bb557 0x219b9969 0x2190cbf9 0x2190c9e5 0x22b58ac9 0x25b9cba1 0xb8db 0x215bb873) libc++abi .dylib:以 NSException 类型的未捕获异常终止
请建议我该怎么做。
谢谢!