我正在将事件监听器添加到 Unity 5.3 中 foreach 循环中的一些按钮。
foreach (Button btn in buttons)
{
btn.onClick.AddListener(() => levelBtnClicked());
}
如何获得对单击的按钮的按钮引用?所以我可以在 levelBtnClicked 函数中检查按钮的属性。
我正在将事件监听器添加到 Unity 5.3 中 foreach 循环中的一些按钮。
foreach (Button btn in buttons)
{
btn.onClick.AddListener(() => levelBtnClicked());
}
如何获得对单击的按钮的按钮引用?所以我可以在 levelBtnClicked 函数中检查按钮的属性。
使levelBtnClicked
函数Button
作为参数,然后在循环期间将每个实例传递给参数。Button
Button[] buttons;
void Start()
{
foreach (Button btn in buttons)
{
btn.onClick.AddListener(() => levelBtnClicked(btn));
}
}
void levelBtnClicked(Button buttonClicked)
{
buttonClicked.image = ......
buttonClicked.name....
Debug.Log("Button Clicked: "+buttonClicked.name);
}