问题标签 [animator]
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unity3d - 动画状态改变但不是实际动画
一直在谷歌搜索,但没有运气。
升级到 Unity 5,试图让极其简单的 2d 精灵动画工作。有 2 个剪辑,walk 和 idle,它们具有由 bool 触发的转换。(与整数相同的问题。)这一切都有效。更改布尔值会导致动画师显示其正在播放行走动画,但在实际场景中仍显示空闲动画。我可以翻转布尔值,但现在场景中正在播放两种状态下的行走动画(尽管动画师在应该切换到空闲动画时显示了它。)
尝试再次打开和关闭它,从头开始构建动画师,交换不同的剪辑,将过渡长度设置为 0,没有变化。人们针对 u5 的其他问题建议的所有静态批处理/根动画选项也做了。
android - 如何在 AnimatedStateListDrawable 中定义(以编程方式)转换
新的可绘制选择器AnimatedStateListDrawable
允许在选择器从一种状态变为另一种状态时定义动画。
在文档中以及到目前为止的 Web 中,只有这个新类的 XML 定义示例。
我的问题是:我想以编程方式创建它:
但我找不到在哪里可以获取或设置转换所需的状态 ID(fromId和toId)。
public void addTransition (int fromId , int toId , T transition , boolean reversible )
在 API 级别 21 中
添加 在关键帧之间添加新的过渡。参数:
fromId开始关键帧的唯一标识符
toId结束关键帧
过渡的唯一标识符用作过渡的 Animatable drawable,不能为 null
可逆是否可以反转过渡
ios - ios - UIView.animateWithDuration 的交互式过渡完成块从未在 animateTransition 内部调用
我使用带有平移手势识别器的自定义交互式弹出过渡。我有 UIPercentDrivenInteractiveTransition 的子类来处理用户操作:
我有用于过渡动画的 InteractivePopTransition 类:
我有一个问题,有时未调用 UIView.animateWithDuration 中的完成块。为什么会发生这种情况以及如何解决?
android - RecyclerView 移除动画bug
我已经实现了一个RecyclerView
可以添加和删除项目的地方。我希望将添加的项目添加到倒数第二个位置,并且每当我添加一个新项目时,动画运行良好。也就是说,最后一个项目向下移动,为新项目留出空间淡入。
当我删除一个项目时,出现了一个我不知道如何解决的问题。我希望它的行为方式是:
- 淡出被删除的元素,
- 向上移动它下面的所有项目。
实际发生的是,首先,最后一个项目消失,然后动画的其余部分发生。当被删除元素下方的项目向上移动时,最后一个项目重新出现为来自墙后。
对我来说,似乎RecyclerView
缩小到“动画后”高度,然后执行动画。
我还没有定义ItemAnimator
,所以DefaultItemAnimator
必须是使用的那个。我看过这个视频supportsPredictiveItemAnimations
,并在 的自定义实现中覆盖了该方法LinearLayoutManager
,但它没有修复它。
android - 如何在xml中将pivotX设置为右边缘
如何在xml中设置pivotX
为正确。可以通过将值设置为“100%”,但它是如何实现edge
的?res/anim
"res/animator"
res/animator/slide.xml
我在动画师中需要它,因为当有随机动画时,我会制作图片浏览器。动画实现:
res/anim/...
无法在轴(x 或 y)中旋转片段,因此,我更愿意完成in res/animator/...
. 不幸的是,我可以制作一种类型的动画,而第二种类型的动画/
android - 使用 com.nineoldandroids 库的替代方法是什么
我想从我的项目中替换 com.nineoldandroids 库的依赖项,并将其替换为 android 本机库。
我正在尝试基于此http://www.tutecentral.com/android-swipe-listview/制作一个项目。但是,我不需要支持低于 v11 的 android 版本。因此没有必要使用这个库。但是我找不到在它的位置使用什么,同时没有对代码本身进行更改。
项目导入类
谢谢你。
android - 有没有办法改变 RevealAnimator 颜色?
我想RevealAnimator
通过使用以下代码来使用效果来显示我的片段:
它返回一个RevealAnimator
只是为给定视图的revealClip属性设置动画。
问题是:有没有办法为动画圆圈设置边框颜色和宽度?
unity5 - Unity Animator 过渡到另一个我没想到的状态
- 当 MouseUp 作用于敌人时,会发生两件事:
- 触发“攻击”并将“IsMove”设置为 false。
- 我确定触发“攻击”发生在将“IsMove”设置为false之前。
- 但是状态变为 Walk -> Idle,而不是 Walk -> Attack。
- 谁能告诉我为什么?谢谢你!
android - ValueAnimator 无法正常工作。从 0 而不是从第一个值重新开始
这是我的代码:
这在调用活动时调用一次,在完成获取新数据的 Api 调用后调用一次。第一次它从 0 变为正确的值。第二次,它回到 0,从 0 开始,总是停在一个小于想要的数字的随机数上。我怎样才能让它不从 0 重新启动,并且在想要的 nr 处完成?
java - 如何识别 AnimatorSet.getChildAnimations() 生成的 ArrayList 中的对象?
所以我有一个方法(方法 1),它返回AnimatorSet
另一个方法(方法 2)。在方法 2 中,我想在 中挑选一些Animator
' AnimatorSet
,并相互独立地使用它们。
我找到了该.getChildAnimations()
方法,它应该以某种方式帮助我,但不幸的是,我不知道如何ArrayList<Animator>
正确工作。我尝试.toString()
在 中的项目上使用 a ArrayList
,所以我可能能够Animators
通过标题识别,但是返回android.animation.RevealAnimator@.....
,所以基本上没有什么用处。
结果:
那么,我如何在 中识别Animators
,AnimatorSet
以便我可以选择我需要的那些?