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一直在谷歌搜索,但没有运气。

升级到 Unity 5,试图让极其简单的 2d 精灵动画工作。有 2 个剪辑,walk 和 idle,它们具有由 bool 触发的转换。(与整数相同的问题。)这一切都有效。更改布尔值会导致动画师显示其正在播放行走动画,但在实际场景中仍显示空闲动画。我可以翻转布尔值,但现在场景中正在播放两种状态下的行走动画(尽管动画师在应该切换到空闲动画时显示了它。)

尝试再次打开和关闭它,从头开始构建动画师,交换不同的剪辑,将过渡长度设置为 0,没有变化。人们针对 u5 的其他问题建议的所有静态批处理/根动画选项也做了。

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问题是 - 两个动画师堆叠在一起,一个在一个子对象中。对不起这个无用的问题。

于 2016-03-09T19:12:55.663 回答