问题标签 [animator]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - 用于 Android TextView 上的计数效果的 ValueAnimator

我正在尝试在 TextView 中为这样的 double 值制作 cout-up 效果:

它给了我这个:java.lang.ClassCastException: java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.Double at line animator.setEvaluator(new TypeEvaluator() at animator.start();

如果我使用整数计数并实现 TypeEvaluator 方法,它就可以工作。为什么不加双?

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android - 如何为多个屏幕设置从左到右和反转的动画师

我想制作一个ImageView在屏幕上从左到右运行的动画,当它达到屏幕的 50% 时,它又回来了。我的XML

我的应用程序在我的手机上运行良好,但是当它在更小或更大的手机上运行时,它运行不佳。我想使用ObjectAnimator,我的应用程序最小 SDK API 是 13。谁能帮助我?提前致谢。

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c# - 如何在 Unity 中播放动画?

我只想在单击时播放 2D 动画。问题是我不知道动画控制器是如何工作的。

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android - 动画器RelativeLayout在弹出时被softKeybord遮挡

当它弹出时,动画师RelativeLayout被遮住了。softKeyboard但是在动画结束时,一些视图RelativeLayout仍然是不可见的。

下面是两张截图:

动画前

在此处输入图像描述

动画后

在此处输入图像描述

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animation - 使用 Unity 创建和编码动画脚本

我有三个动画状态和两个布尔参数。我想圈那个。

进入状态“BeklemeAtakYap”没有动画。

首先,我设置布尔“Bekle”为真,“Saldir”为假。

动画开始“Bekleme”状态。

我设置脚本“Bekle”为假,“Saldir”为真。

动画继续“Saldir”状态。

我翻译了“Saldir”和“BeklemeAtakYap”。

当“Saldir”状态结束并且“BeklemeAtakYap”开始时,我想要布尔参数“Bekle”true “Saldir”false 怎么做?圆圈动画

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java - ObjectAnimator 重复循环延迟

这是我的对象动画师 xml

我想在它的循环之间添加延迟,比如再次循环之间的 3 秒。我试过动画监听器onRepeatonEnd有点东西,但没有奏效。我想要循环之间的一些延迟。

任何帮助将不胜感激。

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android - Android 动画师,动画的开始位置

我正在使用动画师,我需要当前位置来开始动画。

如何获取按钮的当前位置?

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unity3d - 动画师状态未检查而是完成与否

在我的游戏中,我想检查动画师中的一个状态是否已完成,然后手动触发另一个状态,但我无法检查。任何我出错的建议,这是我这样做的代码,此代码在更新函数中(参数'for_fire'和状态名称'Standing fire 3'对于一个状态是相同的):

我正在制作,敌人走到他的位置并站立一会儿并开火,然后这个动画停止并且下一个动画开始。

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animation - 跳过第一个状态并直接进入指定状态(Animator untiy3d)

首先,对不起我的英语。:-( 在我的游戏中,当敌人产生时(首先所有敌人都死了),然后他们进入步行动画,但我希望,当他们产生时,他们进入可怕的动画状态,因为启用了战斗模式,我启用 bool 变量但是什么也没发生,即使我使用 this.anim.Play(); 但没用。这是我的代码和我的动画师图片。

在此处输入图像描述

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unity3d - 尝试使用刚体应用重力时,Unity Camera Bounces with Sphere Animation

我有一个空对象,其中包括第三人称和第一人称相机,以及一个附有弹跳动画的球体。我试图让球体承受重力,但我遇到了很多问题。

我想要的是球体上的重力和相机不随球反弹。

这是我尝试过的几个场景及其结果:

1)当我将刚体附加到球体(空对象的子对象)时,应用根运动为真或假,我的角色没有重力。球反弹,但相机跟随球而不随球反弹。如果我按下空格键(跳跃),它也会随之而来。整个问题是当我跳跃时我需要重力来回落。现在我只是上去。

2)当我将刚体附加到空对象(父对象)时,我获得了重力,但现在我的相机与球一起反弹,如果球翻滚和旋转,相机也会随之旋转。

有没有办法两全其美?

即:球会受到重力,但相机不会。摄像机只是从第一人称或第三人称视角跟随球而不会弹跳。

非常感谢