我有一个空对象,其中包括第三人称和第一人称相机,以及一个附有弹跳动画的球体。我试图让球体承受重力,但我遇到了很多问题。
我想要的是球体上的重力和相机不随球反弹。
这是我尝试过的几个场景及其结果:
1)当我将刚体附加到球体(空对象的子对象)时,应用根运动为真或假,我的角色没有重力。球反弹,但相机跟随球而不随球反弹。如果我按下空格键(跳跃),它也会随之而来。整个问题是当我跳跃时我需要重力来回落。现在我只是上去。
2)当我将刚体附加到空对象(父对象)时,我获得了重力,但现在我的相机与球一起反弹,如果球翻滚和旋转,相机也会随之旋转。
有没有办法两全其美?
即:球会受到重力,但相机不会。摄像机只是从第一人称或第三人称视角跟随球而不会弹跳。
非常感谢