在我的游戏中,我想检查动画师中的一个状态是否已完成,然后手动触发另一个状态,但我无法检查。任何我出错的建议,这是我这样做的代码,此代码在更新函数中(参数'for_fire'和状态名称'Standing fire 3'对于一个状态是相同的):
counter_anim++;
if (counter_anim >= 5)
{
counter_anim = 0;
float distance = Vector3.Distance (this.transform.position, new_target_points);
if (distance <= 1.0f && !enter_state)
{
navmesh.Stop ();
anim.SetBool ("is_Firing", false);
anim.SetBool ("for_fire", true);
print ("i come here "+this.anim.GetCurrentAnimatorStateInfo (0).IsName ("Standing fire 3"));
if (this.anim.GetCurrentAnimatorStateInfo (0).IsName ("Standing fire 3") == true)
{
enter_state = true; // this bool variable is not getting true
}
}
}
//print (enter_state+" "+ this.anim.GetCurrentAnimatorStateInfo (0).IsName ("Standing fire 3"));
if (enter_state && this.anim.GetCurrentAnimatorStateInfo (0).IsName ("Standing fire 3")==false)
{
//print (this.gameObject.GetComponent<Animator> ().GetCurrentAnimatorStateInfo (0).IsName ("Standing fire 3"));
anim.SetBool ("for_fire",false);
anim.SetBool ("new_pos",true);
fire_occured ();
}
我正在制作,敌人走到他的位置并站立一会儿并开火,然后这个动画停止并且下一个动画开始。