问题标签 [soundeffect]
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c# - SoundEffect.CreateInstance 是否每次都从文件加载?
这是一直困扰着我的事情。如果我创建了一个SoundEffectInstance
via SoundEffect.CreateInstance()
,我打算在我完成它时处理它。据我所知,SoundEffect.CreateInstance()
不使用。ContentManager
那么它是从文件加载还是在内存中保留一个副本?从文件加载显然会很慢:-/
windows-phone-7 - 在 C# WP7 中查找 SoundEffectInstance 的基本 SoundEffect
当播放太多声音时,WP7 会遭受相当严重的性能损失。我有一个 AudioManager 可以跟踪 SoundEffectInstances 并防止一次播放太多。
但是,有些事情不需要实例,只需在 SoundEffect 本身上调用 Play() 即可。例如,当子弹击中某物但实际上并不需要实例时,它会发出撞击声。
我当前的系统只管理实例。我想做的是看看我手头是否有一个未使用的 SoundEffect 的现有实例并简单地播放它。这需要找到 SoundEffectInstance 的 SoundEffect 类型,检查它是否已播放,如果没有则播放。这样做将使我能够更准确地跟踪总播放声音。
希望这是有道理的,有人可以指出我正确的方向。
ios - iPhone 应用程序中的混响效果
谁能指点我们如何在iPhone应用程序中为录音添加re动词效果?
应用商店上的 Vocal live free 是一个很好的例子,说明了我希望如何包含混响效果。
iOS 文档中的 Core Audio Overview 将混响称为音频单元。
除此之外的任何帮助都会有所帮助。
android - Android:如何为我的应用播放的任何音乐文件创建淡入/淡出音效?
我正在开发的应用程序播放音乐文件。如果计时器到期,我希望音乐淡出。我怎么做。我正在使用 MediaPlayer 播放音乐,并且音乐文件存在于我的应用程序的原始文件夹中。
ios - 在 iOS 中创建实时音效需要什么框架
我创建新的应用程序。对于我的新应用,我想为我的音乐创建实时播放的音效。有人知道它需要什么框架吗?
c# - XNA:从另一个类播放 SoundEffect 时出现 NullReferenceException
我既是 C# 又是 XNA 菜鸟,我有点卡住了。
在我的 Game1 类中,我添加了一个 SoundEffect 对象。在这个类中,我可以使用 [objectname].Play(); 播放声音。例如
但是,我有另一个代表精灵的类。如果我尝试从该类中发出声音,则会收到空引用异常错误。例如(在我的精灵类中):
我知道这是一个常见的错误。我知道它与初始化对象实例有关。我的问题是,虽然我对此进行了广泛的研究,并找到了解决此错误的其他解决方案,但我不明白为什么我会收到它。
这就是为什么我没有粘贴我的完整代码。我想知道的是,谁能指出我可以向我解释这应该如何工作的教程或文章的方向?我宁愿在不完全理解问题所在的情况下让这个错误消失。
非常感激任何的帮助。谢谢
iphone - 将 iPhone 音量调低至静音时仍会播放音频
我目前在我的应用程序中播放背景音乐和其他声音的方式表现得非常奇怪:
- 关闭背景音乐,播放的其他声音会更大。
- 开启背景音乐后,声音会小很多。
- 您甚至可以将音乐调到中音,声音会变得更安静。
最奇怪的部分: 当 iPhone 的音量一直被调低(静音)时,根本就没有声音。在背景音乐打开但没有设备音量的情况下,它可以满足您的预期 - 您听不到音乐或声音效果。但是如果关闭背景音乐,即使设备本身完全关闭,声音效果仍然会播放并且声音很大!
这是我的代码...
对于我的背景音乐:
对于播放过程中的声音:
任何想法将不胜感激。
iphone - OpenAL 的音效库/扩展(在 iOS 上运行)?
我想做一些 DSP 效果处理,创建像镶边、回声等效果。可以通过 OpenAL 完成吗?还是我应该使用完全不同的框架/库?
iphone - iPhone/iPad/iOS 的 DSP 音效库?
任何第三方,或内置的东西?
c# - 连接 SoundEffects (wav) 并保存到独立存储
我很难想出一个很好的解决方案来解决我的这个问题。
我有 3 种在手机上标记为内容的音效,比特率都相同。
- 声音1.wav
- sound2.wav
- 声音3.wav
我希望用户能够以任何顺序或他们喜欢的次数选择 wav 文件的播放顺序,然后根据他们的选择生成一个新的 wav 文件,该文件可以存储并从隔离存储。
所以Thank You Walt Ritscher
到目前为止的帮助,但你最终会看到我的编码技能充其量是支离破碎的。我在下面的代码中试图传达的是,用户将被提示选择任何/所有带有点击事件的声音,他的选择将决定新的音效听起来像什么(它的顺序等)但是还有很多我不知道的,这是我想出的代码(虽然不在我的编码计算机上);