问题标签 [soundeffect]
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audio - SoundEffectInstance 播放的限制(跨平台)
我正在使用 MonoGame 开发一个游戏,该游戏使用 SoundEffectInstance 来获得游戏中的音效。不同平台上可以创建的 SoundEffect 实例的数量以及最重要的是可以同时播放的数量有什么限制?
可以加载多少个 SoundEffects(需要创建实例)是否有限制?
相关平台是 Windows 8 (Metro)、Windows 7、Linux、OSX、X-Box 360、Android、iOS。
Microsoft表示有300 种音效(可以同时加载或播放的实例)的限制,而在 Windows 上似乎没有限制。但是,其他平台的信息似乎不可用。
audio - 能否知道声音实例当前是否正在 XNA SoundEffects 中播放?
基本上,我想获得 XNA 4.0 中给定的 SoundEffects 实例的状态。有没有办法知道声音当前是在播放还是停止?
audio - 如何在简单音频引擎中循环播放音效
我已经广泛搜索了如何使用简单的音频引擎循环播放音效,但除了在 cocos2d 论坛上使用循环 sfx 打招呼之外没有取得太大进展,这有几个问题。如何在 Simple Audio Engine 中循环播放音效?
android - 单击带有声音的按钮时应用程序突然强制停止
我创建了一个项目,这是 MainActivity 类
当我尝试在 Bluestacks 或 Galaxy S4 上编译时,它正在工作,但是当我尝试在平板电脑上编译时,我按下 btnmulai 或 btninfo,它说“不幸的是,我的项目已停止”.. 这是 Logcat 错误:
不知道为什么,有答案吗?
audio - Sprite Kit 中的 AVAudioPlayer“加载资源失败”原因资源“无法加载 sound.caf”
当用户按下正确答案时,我正在尝试播放声音效果。这是代码:
当我运行应用程序并按下按钮时,应用程序会引发异常:
Sprite Kit 的文档还没有太多,所以我不知道这是否是在 Sprite Kit 中播放音效的正确方法。我正在关注 Ray Wenderlich 教程:http ://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners有什么建议吗?
button - 按键音效结束时XNA换屏
我从事平台游戏。我有菜单屏幕和几个按钮。我对“StarGame”按钮有问题,因为单击后我想先播放音效然后移动到游戏屏幕。
我的 buttonclick 事件如下所示:
效果开始播放,但立即移动到游戏画面。
我正在使用 FlatRedBall 引擎。
c# - 音效,XNA 4.0
这是我第一次编写游戏,我想在每次发射导弹时创建声音效果,而不是在导弹出现在屏幕上时播放声音,就在角色射击之后。这是代码。请帮助我,我试图整晚都这样做:
这是我的 Game1.cs,我的所有内容都在我的控制下加载并绘制到屏幕上。
如果这里不是问这种问题的地方,请告诉我。我会按照你的建议去做。
c# - 如何在 WP8 中播放异步音效?
我有一个使用 XNA Sound Effect 运行的乐器应用程序。我的问题是;当我在播放另一个声音效果的同时播放声音效果时,最后一个正在杀死第一个。这不是我想要的,我想异步播放声音,即使它们也是相同的声音。我能做些什么呢?
谢谢你的帮助。
我只玩游戏;
如果我在播放相同声音时调用 PlaySound 方法,则不会播放新声音。
java - 根据音高、速度和速率应用音效
我想根据这些标准变量应用一些语音变化过滤器。有没有人尝试过并且知道如何调整它们以获得像氦气、机器人或僵尸这样的标准声音?也许一些工具或任何建议如何测试它,或其他资源?
谢谢
ios - iOS,swift:无延迟播放背景音乐和音效
我正在尝试在不使用 SpriteKit 的情况下在 iOS 中创建游戏。我被困在让音效及时播放。我一直在使用我在网上找到的以下代码,并且背景音乐播放得很好。但是,当我使用“playSoundEffect”方法时,它第一次播放正常,但随后开始滞后并变得不同步。我猜这是因为它每次都初始化一个 AVAudioPlayer 。任何人都知道如何及时播放音效,同时播放背景音乐?谢谢!