问题标签 [soundeffect]

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windows-phone-7 - 在 WP7 XNA 中单击 SoundEffect 播放的开始和结束

我正在循环播放这个声音文件:http ://engy.us/misc/ThrusterLoop.wav 。它在 Windows 中可以在任意数量的播放器上完美播放,但是当我将它作为 SoundEffect 加载到 XNA 中时,它会在播放开始和结束时出现这些烦人的点击。

如果我将它循环一段时间,它不会在中间做任何这些烦人的点击。如果我将它作为独立声音播放,它仍然会在开始时单击。它在模拟器和我的物理设备上点击。

为什么要这样做?我的声音文件有问题吗?这是一个 16 位立体声 44.1 kHz PCM WAV 文件,我认为这是非常标准的。

(edit2) 我捕捉到通过 XNA 回放产生的声音,并将其与原始波形进行比较。看一看:

http://engy.us/pics/Waveform_Original.png
http://engy.us/pics/Waveform_EmulatorXNA.png

那个播放有点搞砸了!两个大幅度的变化一定是我听到的咔哒声。它似乎有点争先恐后。在开始时设置静音可能对某些人有所帮助,因为打乱的静音不会产生任何点击。

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ios - 如何使用 iOS SoundEffect 管理音量?

我正在使用来自苹果样本的技术播放预先录制的声音:

这可行,但产生的声音比预期的要响亮得多。这不是设备音量的问题;声音本身似乎被放大了,使用声音编辑器改变原始声音的幅度并不会改变 iPhone 上的播放音量。我相信原始声音正在被 SoundEffect 放大,因此峰值音量符合某些系统标准,但这正是我不想要的:我追求更柔和、更温和的声音,用一位年迈的政治家的话说。

如何设置预录声音样本的音量?

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c# - C# Surface (WPF) / Soundeffects -> 字典

由于 Microsoft Surface 应用程序中缺少声音效果,我尝试在字典中使用声音文件 (.wav) 构建“声音库”。

声音文件很短。

路径 = PathToFile

我的“声音库”:

如果我尝试播放多个声音(on_button_click),声音会延迟或根本不播放:

SoundPlayer 和 MediaPlayer 不适合,因为它们会停止所有其他播放的声音。

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ios - Xcode 最佳音频实践

在我的应用程序中创建音频提示的最佳做法是什么,它将音频的不同部分附加在一起以提出问题?

前任。“什么是”+“富”?“什么是”+“酒吧”?

我使用使用 AudioServicesPlaySystemSound() 的音频工具箱开发了一个“AudioQueue”对象,它运行良好。通过警报系统播放此类音频有什么问题吗?如果是这样,我的选择是什么?

谢谢

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c# - 使用 C# 增加或减少音频文件的音高

我想增加和减少音频文件(.m4a、mp4 等)的音高。

我正在使用 Visual Studio 2008 和 .NET Framework 3.5

我已经从MSDN尝试了以下链接,但还没有成功

在上面的链接中,即使在导入之后Microsoft.Xna.Framework.Audio,它也无法识别SoundEffectInstanceandSoundEffect类。

那么这个问题有什么解决方法吗?

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windows-phone-7 - 诺基亚 Lumia 800 上的 WP7 XNA 音乐和声音问题

我几乎完成了为 Windows Phone 7 操作系统开发我的第一个游戏。不幸的是,我遇到了一个相当讨厌的问题。同时播放背景音乐和音效的简单任务会在音效播放中造成严重失真,整体效果很糟糕。这是声音从手机扬声器中传出的时候。

但是,如果我使用耳机,所有问题都会消失(即,没有任何失真)。我也在 HTC HD7 上使用相同的代码,但在扬声器或耳机上都没有看到问题。

音效是 MP3 @ 48kbps,音乐也是 MP3 @ 96 kbps。

我所做的就是:

在加载内容中:

最后,我只是发出一个 soundInst.Play()。

但是,如果我不播放任何音乐,则音效播放得很好。

同样,这似乎只发生在我的诺基亚 Lumia 800 上,因为在 HTC HD7 上似乎没问题。然而,有趣的是,在我在 Lumia 800 上玩的大多数游戏中,我都没有注意到这个音乐/音效问题(我只在另一个游戏中注意到了它)。

我也尝试过用音量播放,但没有帮助。即使音乐的音量为 0,也无法正确播放音效。

总之,当且仅当我完全停止播放音乐时,无论音量如何,音效都会正确播放。

有任何想法吗?

提前致谢!

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c# - 为什么在 Windows Phone 7 中无法播放此音频?

我正在尝试在我的 Silverlight for Windows Phone 7 应用程序中播放音频。我有一个 MP3 音频文件,其构建操作设置为资源。要播放声音,我使用:

此代码在 SoundEffect.FromStream 方法中引发 InvalidOperationException。

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audio - XNA SoundEffects 无法播放

遵循了一些教程,但我没有运气,我正在尝试使用免费样本将简单的 .WAV 音效添加到 XNA 中,我将声音命名为:

然后加载内容:

但是当谈到将播放添加到按钮按下时,我去测试它根本没有声音,甚至没有错误或没有游戏加载并且可以播放,但任何声音效果都不起作用。

这是我的变量名:

这就是我在 loadcontent 方法中加载它们的方式:

当我按下 F5 并在我按下键或按钮时运行游戏时,这也是我试图分配声音的控制按钮之一,根本没有声音。

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c# - 尝试使用 Microsoft.Xna.Framework 将 wma 文件加载为 SoundEffect 时发生 InvalidOperationException

尝试将 WMA 文件(无 DRM)加载为音效时出现无效操作异常。我的代码:

错误发生在这一行Sound = SoundEffect.FromStream(SoundFileInfo.Stream)

我可以毫无问题地加载 WAV 文件。我不想将 WMA 文件转换为 WAV,因为原始 WMA 文件大小仅为 352KB,但当转换为 WAV 文件时,其大小增加到 1788KB!

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c# - 如何检查音效是否正在播放(循环播放 BG 歌曲)

这是我目前正在滚动的设置。鉴于此,我如何判断 _BGMusic SoundEfect 何时结束?我正在运行一个每秒循环几次的游戏循环,我最终想循环这首歌。