问题标签 [soundeffect]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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game-maker - Game Maker 开启/关闭音效

我正在制作一个游戏,它具有打开/关闭所有 sfx 的设置。我有这些 sfx: snd_hover, snd_click, and snd_back。这些 sfx 会从主屏幕自动播放。我试过这些功能:

但所有 sfx 仍在播放。我试图使:

但所有 sfx 仍在播放。我应该怎么办?如果可能,请给出拖动事件的答案。

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android - android:soundeffectsenabled 是否会覆盖手机上的全局设置?

我有一个按钮,我已经设置了android:soundeffectsenabled="true"。但这不会触发我在onClick()方法中调用的音效。

所以想知道将此属性用于按钮或任何其他视图。

例如,我注意到 Whatsapp 无需调用MediaPlayer. 我可以通过我的 HTC One M-8 的功能来判断这一点,其中 BoomSound 图标显示通过 MediaPlayer 的任何内容。

对此有什么想法吗?

谢谢!

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audio - XNA 中内存安全的音频播放方式

我正在使用 XNA 的SoundEffect类在游戏项目中播放声音。虽然直接 ing 效果的内存管理SoundEffect.Play()对我来说相对清晰(SoundEffectInstances在内部创建并添加到列表中,并且在声音停止时它们的内存被删除),但我想知道在直接创建时建议做什么,SoundEffectInstances例如控制音频播放(音量等)之后instance.Play()

目前,对于那些我需要在创建后控制的音效,我使用一个特殊的类,该类在其构造函数中通过以下方式创建一个新实例:

instance = LoadEffect(indexInSoundLibrary).CreateInstance();

在该类调用的析构函数中:

instance.Dispose();

总之,我使用了大约 400 个声音文件(只是它们的文件名)的集合,这些文件在需要时动态加载。在内存中保留一些是否有意义(例如,对于通常通过创建一个(而不是直接使用)SoundEffectInstances来播放的集合中的那些音频文件?SoundEffectInstanceSoundEffect.Play()

SoundEffectInstances一次可以在内存中保存多少个是否有任何限制?

只是为了获得更多信息,我使用了多个 ContentManager 和经常Unload不使用的声音。

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c# - 从视频中获取声音效果

我需要一个数字打字音效。当输入数字时,视频背景出现音效。我想做一个程序,当我按下键盘时,我也听到这个音效。我怎样才能找到这个音效或取自这个视频?

0:50 到 1:15 之间的音效

www.youtube.com/embed/kIXNpePYzZU

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c# - 即使加载了声音,SoundEffect.Play() 也会抛出 NullReferenceException

好吧,我有一个非常奇怪的问题。我现在正在用 C#/MonoGame(在 Linux 上)编写一个简单的游戏。我正在尝试玩SoundEffect. 当我打电话时Play()(即使它已正确加载到LoadContent()方法中)。NullReferenceException它与消息一起抛出一个Object Reference not set to an instance of an object

这是代码的结构

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audio - Unity 3D声音太低

我试图让我的音效在 2D 平台游戏中的 3D 环境中工作。

问题是,当我在音效上将 Spatial Blend 选项设置为 3D 时,它会变得非常安静,但如果我将其保持为 2D,它将在整个房间中以相同的音量播放。

这个问题的所有答案都建议将 Spatial Blend 选项保持在 2d 上,但我实际上想根据相机/角色的位置听到不同音量级别的声音效果。

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swift - 音效失真?

我已经创建了一个像游戏一样飞扬的小鸟。

每次在游戏过程中触摸屏幕时,都会播放一个拍打声

我注意到在游戏过程中,这种声音会随机扭曲一段时间。当鸟收集硬币时,它也会扭曲我的声音。它最终会恢复正常,但它似乎总是会发生!有时声音根本不会播放!

有没有人遇到过这种类型的问题?

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c# - UWP AudioGraph AudioFileInputNode 改变音高

如何更改AudioGraphUWP 应用程序中节点的间距?

我正在尝试将应用程序从 WP7 移植到 uwp(Windows 10,Mobile)。在我的 WP7 应用程序中,我使用代码:

如何在 UWP 中使用AudioGraph

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c# - 从脚本播放音频源

我为我的第一个简单游戏混杂了一些教程。

我的游戏对象下有 2 个音频源用作角色。他们都通过“醒着玩”来玩。剧本只有一部。另一个要么根本不发声,要么在从脚本调用时单击几下。

我正在使用最新的 Visual Studio 编写脚本

这是我的脚本的一部分无法正常工作(我遗漏了很多玩家移动脚本)。

第 7 行的音频变量,第 33 行的音频播放

这是正在运行的单独 .cs 中的一部分

第 7 行的音频变量,第 17 行的音频播放

我试图增加音频源检查器中的最大距离。

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video - 如何从声音文件中获得视频中的这种视觉效果?

有谁知道我如何从这个预告片中制作的声音文件获得相同或相似的视觉效果(请参阅视频中的 51 秒):http: //vaxxedthemovie.com/stream/