问题标签 [soundeffect]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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silverlight - 使用 SoundEffect silverlight 5 实时播放麦克风声音

我正在尝试使用silverlight 5中的音效和audiosink实时播放麦克风声音,但声音在这里被切碎是我使用的代码

有什么帮助或替代方案吗?

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audio - 声音倍增的效果

两种不同的声音相乘有什么影响?它们都不是一成不变的,就像两首不同的歌曲,或者一首器乐和一首人声。

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xna - XNA Sound Effects 大幅降低系统速度

我刚刚浏览了非常有用的初学者教程http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/series2d.php并对结果感到相当满意。

但是,我注意到通过使用 3 个 .wav 文件来制作音效,游戏速度大大降低,我调整了这段代码:

按下按钮时播放启动音效,因为更新方法每秒检查 60 次,并且很难快速按下按钮,所以现在只播放一次。

但是,它仍然会大大降低游戏速度,这显然并不理想。

显然,我不想对这个特定的游戏做任何事情,但我想知道如何为未来的项目解决这个问题,只是因为它有点烦人。

干杯瑞恩

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flash - 在 Actionscript 中播放 MXML SoundEffect

如果我在 MXML 组件的声明中有 SoundEffect 并在 Actionscript 中播放它,则不会播放声音:

动作脚本代码:

这应该发生吗?如果是这样,有没有办法在 Actionscript 中播放 mx:SoundEffect ?

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iphone - Cocos Denshion:与音乐同步播放音效

我正在制作一个音乐游戏,当用户按下一个音符时,它会发出声音。当用户按下时,声音自然需要立即播放,以便他们可以判断他们是否与音乐合拍。但是,感觉好像声音滞后了,尤其是当按下音符变得更快时。

我的背景 .m4a 音乐文件是用 AVAudioPlayer 播放的。我选择在 Cocos Denshion 上使用它,因为我可以访问 currentTime 属性。我可能错了,但我不认为我可以使用 CocosDenshion 访问它。

我制作了一个非常短(不到一秒)的 .wav 文件。我在init上预加载了我的音效:

然后播放音效,在 CCTouchesBegan 中我调用:

之后,它调用我的代码来确定用户的时间和奖励积分。知道为什么它可能会滞后,或者是一种更好的方式来与音乐同步播放音效吗?

编辑:我最近尝试了一些事情但没有结果。首先,我尝试在歌曲中出现适当的时间时自动播放声音。仍然有滞后,所以我不认为这是触摸事件缓慢。我还尝试了 3 个不同的声音库。

但是,当我在模拟器中运行时,它似乎并不卡顿。有人有想法吗?我一无所知,这是我无法真正取出的主要功能......

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vb.net - WP7 在 SoundEffect 中播放原始数据

我读了一个文件,可以播放

现在我试图修改数据。但我没有成功。如果我使用 a 读取相同的文件IO.MemoryStream(我看到其中包含数据),API 将失败

有错误strmAudio

无效操作异常

据我所知, IO.Memorystream 无法播放,即使它是否包含 Wave 标头。你能确认还是我的 Wave 标头不好?

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java - 如何启用触摸按钮的声音效果?

如果我实现OnClickListener,声音效果将在单击按钮时起作用。在实现OnTouchListener声音效果时,触摸它不起作用。那么如何在实现时启用音效OnTouchListener呢?

编辑:

如果我使用点击方法,这是代码:

如果我使用触摸方法,这是代码:

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c# - 允许 XNA SoundEffectInstance 自行播放

本质上,我有一个声音效果,当我的游戏中的两个项目发生碰撞时会播放。有些项目彼此非常接近,因此可能必须快速连续播放音效。

使用 SoundEffect.Play() 可以。但是,为了节省垃圾收集,我想使用一个实例。不幸的是,这意味着一个实例在最后一个完成播放之前不会播放。这不是我想要的效果。有什么方法可以覆盖这个功能,还是我必须回到普通的旧 SoundEffect?

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java - 我应该为 java 使用什么音频格式?

我正在制作一个基于 Java 的游戏,我想为其添加一些音效。我搜索并发现自己更加困惑。我知道编码因文件格式而异。我只需要一些声音——无论哪种格式。所以请建议我最简单的文件格式。代码片段将非常有帮助。

提供音效最简单的格式和方法是什么?

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c# - windows phone 7中的循环声音

我试图在按下按钮时让声音循环播放,然后在再次按下相同的按钮时停止声音。我有多个同时播放的声音(所有声音都在循环播放),所有声音都应该能够以任何顺序开始和停止。

我的问题?

如果您按下一个按钮,则声音循环正常,并且当再次按下按钮时它将停止,但是如果您按下一个按钮(所以一个声音正在循环)然后再按另一个(尝试同时播放两种声音)然后第一个声音停止了,我一生都无法弄清楚为什么?

我的代码:

非常感谢,

杰克