我正在尝试使用silverlight 5中的音效和audiosink实时播放麦克风声音,但声音在这里被切碎是我使用的代码
protected override void OnSamples(long sampleTime, long sampleDuration, byte[] sampleData)
{
try
{
SoundEffect effect = new SoundEffect(sampleData, 8000, AudioChannels.Mono);
effect.Play();
}
catch
{ }
}
有什么帮助或替代方案吗?