遵循了一些教程,但我没有运气,我正在尝试使用免费样本将简单的 .WAV 音效添加到 XNA 中,我将声音命名为:
SoundEffect hit1;
SoundEffect hit2;
然后加载内容:
hit1= content.load<SoundEffect>("hit1")
但是当谈到将播放添加到按钮按下时,我去测试它根本没有声音,甚至没有错误或没有游戏加载并且可以播放,但任何声音效果都不起作用。
** // Sounds
SoundEffect hit1;
SoundEffect hit2;
这是我的变量名:
// Sounds
hit1 = Content.Load<SoundEffect>("hit1");
hit2 = Content.Load<SoundEffect>("hit2");
这就是我在 loadcontent 方法中加载它们的方式:
//If Keyboard Key W is Pressed or Buttong Y
if (keys1.IsKeyDown(Keys.W) && oldKeys1.IsKeyUp(Keys.W)
|| (oldpad1.Buttons.Y == ButtonState.Released) && (pad1.Buttons.Y == ButtonState.Pressed))
{
secondsPassed = 0;
// IF The Target Image is a Gnome
if (targets[0] == sprites[0])
{
//They whacked a gnome
GnomeHits = GnomeHits + 1;
runNum = 0;
secondsPassed = 0;
hit1.Play();
}
else
{
//They whacked a troll
scoreNum = scoreNum + 1;
runNum = runNum + 1;
GnomeHits = 0;
secondsPassed = 0;
hit2.Play();
}
SetUpSpriteLoop();
当我按下 F5 并在我按下键或按钮时运行游戏时,这也是我试图分配声音的控制按钮之一,根本没有声音。