问题标签 [angle]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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3d - 检查一个点是否在 3d 线上?

我知道如何检查一个点是否在 2d 线上,但我想在 3D 中执行此操作。有任何想法吗?

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c# - 如何更改图表.NET C#的视角和标签值

简短的介绍

我正在将图表用于特定应用程序,我需要将渲染的 3D 饼图的视角和自动标签的值从饼图标签名称更改为相应的饼图值。

这是图表的外观: 饼形图


初始化

这就是我初始化它的方式:

基本上,我使用 查询数据库中的数据HistoryModel.getSecondPersonWithValues();以获取对,Dictionary<string, decimal>其中keypersonvalueammount


问题 #1

我需要的是能够将标记的标签从人名更改为安装或添加另一个具有相同颜色的安装量标签(参见图片)。 在此处输入图像描述


问题 #2

另一个问题是我需要更改 3D 饼图的视角。也许这很简单,我只是不知道所需的属性,或者我需要覆盖一些绘画事件。无论哪种方式,任何一种方式都会被应用。

在此先感谢乔治。

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javascript - 检查模拟时钟的指针是否正确定位

我正在创建一种模拟时钟输入法,用户可以使用它来选择时间。用户可以点击内圈设置短针(小时),点击外圈设置长针(分)。

javascript时钟

问题是用户可以自由点击时钟上的任何点,因此可以选择指针的无效位置。有什么方法(算法)可以检测到这一点吗?

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flash - 以一定角度投篮?

当我从大炮中射出球时,球并没有准确地射在鼠标点击的鼠标位置上。在某些角度看起来不错,但其他角度则偏离了几度。这是正确的公式吗?

谢谢

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c# - 根据旋转角度计算XY运动?

假设我在 2D 空间中有一个可以旋转的对象,然后应该根据其旋转角度移动。

例如:

  • 如果角度为 0(向上),那么on_timer它应该移动 Y 1 和 X 移动 0。

  • 如果角度是 45,那么它应该移动 Y 1 和 X 1。

  • 如果指向 90 度,则 Y 为 0,X 为 1。

  • 如果指向 135 度,则 Y 为 -1,X 为 +1,依此类推。

你知道计算这个的任何函数吗?

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iphone - iPhone 设备图片

想知道是否有人知道我在哪里可以找到任何适用于 iPhone、iPad、iPod 设备的高分辨率图片,例如:

http://www.wired.com/images_blogs/about/2010/10/about_mobile.jpg http://www.bottlerocketapps.com/wp-content/uploads/2009/05/ipadlarge.jpg http://images。 apple.com/ipad/business/images/hero_20110302.jpg

干杯。

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svg - 如果我们知道角度,计算 SVG 线性渐变属性 x1 y1 x2 y2?

正如我们在 SVG 中所知道的,角度线性渐变是通过设置属性 x1,x2,y1,y2 来实现的。但是,如果我们只得到角度,

1.x1,y1,x2,y2的结果如何计算?

2.这个公式tan(角度)=(y2-y1)/(x2-x1)是否正确?如何计算所有参数。

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3d - 从面法线找到面之间的角度

我有一些面法线,我需要计算它们所属的面之间的角度。我遇到的问题是在角度大于 180 度时找到面之间的角度 - 我不知道如何区分 45 度角和 315 度角之间的差异。

edit2:我可以访问定义模型的 obj 文件,我需要什么信息来区分 45' 和 315'?另外,我正在构建使用的(低多边形)模型,所以我可以保证没有相交的面等。

编辑:

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opengl - 无法使用向量在 OpenGL 中限制 [-90º, 90º] 之间的相机俯仰角!

我在使用下面的代码限制相机俯仰角(-90º 和 90º 之间)时遇到了一个大问题。这在某种程度上是对这个问题的跟进。

问题似乎在于相机旋转超过 -90º 或超过 +90º,当发生这种情况时,我会向下(或向上)看,但视图只是围绕 Y 轴旋转了 180º。

示例:我朝北看地平线,我开始往下看,直到我不能再往下看(受以下代码限制)。然后我开始抬头,我将面向南方。

问题可能出在if(angle.y != 0.0f)语句中,如果我注释该代码块,则根本不存在问题。它与 有一些关系WORLD_SKY_VECTOR,但该代码是这样的,以允许我旋转航向并保持相机水平。如果我改用了UpVector,问题就解决了。但这仅对飞行模拟器有好处,我需要保持水平线,这就是背后的原因WORLD_SKY_VECTOR。但是,当我将相机直接朝下时,这似乎是“侧面切换”的原因。

根据下面评论的要求...这是针对第一人称(和第三人称,但我还没有开始实施该部分)相机,当我直视时,-90º(或直视,+90º)和当角度从 -89º 到 -91º(或从 +89º 到 +91º)时,我希望相机能够防止这种情况发生并且不要超出 -90º、+90º 的限制。当它达到该限制时,我需要相机能够返回(如果我处于 -90º 则向上或如果我处于 +90º 则向下)。现在这只有时有效,其他时候我会面向另一个方向,而不是我最初看的方式。

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angle - 同一原点的两条线之间的角度?

我需要计算具有相同原点的两条线段之间的角度。一条线垂直于 y 轴。请推荐一种方法?