问题标签 [unreal-engine4]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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testing - 在开发计算机上玩测试 GearVR 游戏

如何在我的开发计算机上测试我的 GearVR 游戏,而无需在手机上构建和运行?

我正在寻找使用虚幻引擎或 Unity3D 构建的游戏的答案。

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unreal-engine4 - 更改第三人称射击游戏的角色模型

我有一个小问题。当你启动虚幻引擎时,你可以选择你的游戏类型。我选择了第三人称射击游戏基本的东西......(或类似的东西)。但这不是问题..问题是改变角色模型..我想拥有自己的角色模型(现在不需要动画)而不是基础模型..好吧,我可以把我的角色放到场景中但是我不能用主摄像头“粘”我的角色模型.. 就这样..(我知道这篇文章不是关于编码的)

有人可以帮我解决这个问题吗?必须有办法做到这一点。

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collision - 虚幻引擎 4:角色对撞机在蹲下时穿过地板

我正在使用第三人称蓝图模板,并为其添加了自定义冲刺和自定义蹲伏功能。当蹲下时,我根据角色速度触发蹲下动画并将最大步行速度设置为低值,我可以通过短跑打断蹲伏,反之亦然……我可以通过再次按下蹲伏键或尝试跳跃来从蹲伏站起来。

一切都很好,直到我尝试根据角色的速度在按下蹲下、跳跃或冲刺时操纵胶囊对撞机的半高......我可以看到对撞机按预期工作,但是当我尝试蹲下角色的脚陷入了地面,当我试图再次站起来时,角色从地板上掉了下来……

任何帮助将不胜感激...

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c++ - 在 UE4 中使用 C++ 将资源从内容加载到场景

我将一个名为“plane”的 .fbx 对象加载到我的内容文件夹中。我在场景中有一个空的 Actor 并添加了 C++ 场景组件。使用 C++ 代码,我想访问我的 .fbx 对象“Plane”并通过 CODE 将其加载到场景中。就像在统一前一样:

实例化(Resources.Load( FILEPATH ),new Vector3(x,y,z),new Quaternion());

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unreal-engine4 - 你如何从命令行运行测试?

要在编辑器中执行此操作,请打开自动化选项卡,连接到会话并选择要运行的测试。

您如何从命令行执行此操作?

(注意,不编译 UnrealEngine/Engine/Build/BatchFiles/* 全面涵盖了构建应用程序和编译它。具体来说,鉴于您拥有 100% 乐于编译的代码,您如何启动测试套件)

--

以下是来自最近对 4.10 的测试的更多信息:

从编辑器运行测试:

-Game注意标志的缺失;这将启动编辑器并在编辑器控制台中成功运行测试。

运行游戏引擎并使用“弹出日志窗口”:

这会在“播放”模式下运行游戏,弹出一个编辑器窗口;但是,日志停在:

...并且游戏永远不会关闭或执行测试。

运行游戏引擎并记录到文件:

这会在“播放”模式下运行游戏,然后停止并且永远不会存在。

它似乎没有运行任何测试或记录到任何文件。

退出正在运行的游戏后该文件夹Saved/Logs不存在。

在编辑器中运行,测试类型等...

见:https ://answers.unrealengine.com/questions/358821/hot-reload-does-not-re-compile-automation-tests.html ,

测试不支持热重载;所以这不是一个选择。

在不同的地方也有一些建议,测试类型(例如ATF_GameATF_Editor)对是否运行或可以运行有一些影响;也许这是一个问题,但我尝试了各种组合但没有成功。

--

我已经尝试了各种尝试使这项工作发挥作用的事物组合,但没有成功,所以是时候获得赏金了。

我会接受一个可靠的答案:

  • 从命令行执行特定测试
  • 将该测试的输出记录到文件中
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unreal-development-kit - 如何手动将入门内容添加到项目中?

我想我遇到了一个错误,如果我删除一个项目,然后创建一个具有相同名称的项目,表明我希望它具有入门内容,它不会出现。

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unreal-engine4 - 使用鼠标位置控制角色动画

我想为我的角色设置一个动画,并通过鼠标移动控制动画的进程。

例如,角色从静止状态开始 - 动画的第一帧 - 当鼠标通过 x 轴移动时,它会以与鼠标移动呈线性关系的方式向前播放动画。如果停止,动画会在该点停止,如果向后移动,动画会反转。就像在视频编辑器中擦洗一样,除了视频之外,它是一个角色动画。

我猜这是非常可行的,但是在蓝图中做会相对微不足道,还是我最好使用 C++?

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c++ - 如何从路径中获取静态网格列表?

我正在尝试从特定路径获取静态网格列表并将静态网格设置为 RootComponent。请帮助解决这个问题。代码如下;

错误是

错误 2 错误 C3867: 'TArray::GetData': 函数调用缺少参数列表;使用 '&TArray::GetData' 创建指向 member<

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visual-studio - 虚幻引擎 4 - Android NDK - Visual Studio - sys/cdefs.h - “无法重命名函数”

我正在尝试在 Visual Studio 2013 中编译包括 Android NDK 在内的 Unreal Engine 4 项目,但出现错误我不知道如何解决

D:\NVPACK\android-ndk-r9c\platforms\android-19\arch-arm\usr\include\sys/cdefs.h(252):致命错误 C1189:#error:“无法重命名函数”

这是导致错误的代码

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c++ - 虚幻引擎射击游戏示例中的“类 DataType* 变量”中的“类”是什么

我最近下载了 Unreal 4 Engine 的射击游戏,我只是想把 c++ 分开,但我的 c++ 不是最好的,我注意到一个名为

在头文件中设置为ShooterWeapon.h

我试图了解这class部分是什么。

[编辑] 我注意到人们拒绝了我的问题,所以我将其更改为一个问题。我希望人们愿意帮助而不是贬低我的问题。没有愚蠢的问题:)...尤其是在编程中