我正在尝试从特定路径获取静态网格列表并将静态网格设置为 RootComponent。请帮助解决这个问题。代码如下;
TArray<UObject*> MeshAssets;
EngineUtils::FindOrLoadAssetsByPath(TEXT("/Game/StarterContent/Meshs/"), MeshAssets, EngineUtils::ATL_Regular);
StaticMeshComponent->SetStaticMesh(MeshAssets.GetData);
StaticMeshComponent->AttachTo(RootComponent);
错误是
错误 2 错误 C3867: 'TArray::GetData': 函数调用缺少参数列表;使用 '&TArray::GetData' 创建指向 member<