1

我将一个名为“plane”的 .fbx 对象加载到我的内容文件夹中。我在场景中有一个空的 Actor 并添加了 C++ 场景组件。使用 C++ 代码,我想访问我的 .fbx 对象“Plane”并通过 CODE 将其加载到场景中。就像在统一前一样:

实例化(Resources.Load( FILEPATH ),new Vector3(x,y,z),new Quaternion());

4

1 回答 1

0

您不能只将 fbx 文件放入您的关卡中,您必须为此使用演员。将静态网格组件添加到您的演员,并在此组件上将网格设置为您的 fbx 资产。

您不能直接从 C++ 文件中加载内容,您必须使用导入资产中的名称。这样做的重点是您可以在不破坏代码的情况下移动文件和资产。

于 2015-03-17T20:49:20.430 回答