我将一个名为“plane”的 .fbx 对象加载到我的内容文件夹中。我在场景中有一个空的 Actor 并添加了 C++ 场景组件。使用 C++ 代码,我想访问我的 .fbx 对象“Plane”并通过 CODE 将其加载到场景中。就像在统一前一样:
实例化(Resources.Load( FILEPATH ),new Vector3(x,y,z),new Quaternion());
我将一个名为“plane”的 .fbx 对象加载到我的内容文件夹中。我在场景中有一个空的 Actor 并添加了 C++ 场景组件。使用 C++ 代码,我想访问我的 .fbx 对象“Plane”并通过 CODE 将其加载到场景中。就像在统一前一样:
实例化(Resources.Load( FILEPATH ),new Vector3(x,y,z),new Quaternion());