问题标签 [unity5]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - unity 5 双面布机

我正在尝试使用 Unity 5 中的布料组件和新的标准着色器为游戏制作一些窗帘。如果我用飞机制作它们,我只能看到它的一侧(显然),如果我尝试用一​​个薄立方体制作窗帘,它看起来真的很容易出错,而且它的行为不像飞机那样。

任何帮助,将不胜感激。

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unity3d - Unity 5高度图分辨率与地形宽度/地形长度的关系?

试图了解它们与最终网格的关系。

据我了解,

地形宽度和长度只是形状/大小,其中分辨率决定了矢量点/线框以及其中有多少?

那么,如果我的宽度为 500,长度为 500。高度图分辨率为 257,那么每 2m 平方就会有一个向量?

现在,最后,我假设每个补丁的细节分辨率和细节分辨率对此根本没有影响?但只是撕裂过程以及网格如何分成小夹头?

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c# - unity OnTriggerStay2D() 用于两个触发器

我正在使用 unity 5 c#,并且我有一个带有 2 个触发对撞机的游戏对象,其中一个位于不同的位置。我需要能够为他们使用 OnTriggerStay2D 和 OnTriggerEnter2D 但我需要找到正在输入的触发器。现在,如果我输入第一个(多边形)触发器,OnTriggerEnter 会为第二个(框)激活。我怎样才能区分这两个对撞机???

我尝试将第一个触发器设为 public void OnTriggerStay2D(PolygonCollider2D other) 但它说“此消息参数必须是类型:Collider2D 该消息将被忽略。”

我想要做的是在游戏对象前面有一个多边形触发器,并且在游戏对象附近有一个不同的框触发器,所以当你靠近游戏对象时,你进入第一个触发器,它会抬起它的盾牌,但是当你靠近它时(在它的射击范围内)它会放下它的盾牌并开始射击你。

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android - Galaxy S5 上 VR One 演示场景中的屏幕出现黑色伪影

当我在 Unity 5.1.2f 中为我的 Galaxy S5 构建 VR One 演示场景时,我得到了您可以在下图中看到的工件:

黑色神器 1

黑色神器 2

第一张图片显示了当我以横向模式启动应用程序并强制它保持横向时我得到的工件。如果我允许旋转到纵向,我会在纵向的第二张图像上得到类似的东西,并且在旋转回来时会变得更糟(不能发布三个链接......)。

当我关闭失真时,一切都很好,但这不是最终应用程序的选项。

我还修改了着色器以仅给出纯色,即使我只写出纯绿色,我也会得到黑色伪影。

我创建了一个空项目并导入了您可以在此处下载的包。我已经得到了文物而没有改变任何东西。

有什么想法可能导致这种情况吗?我的猜测是一些内存问题......

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android - 如何在统一的谷歌玩游戏服务中接收消息已收到的回调?

有没有一种方法可以让我在使用PlayGamesPlatform.Instance.RealTime.SendMessage().

之后的代码PlayGamesPlatform.Instance.RealTime.SendMessage()是立即调用还是等到收到消息?

我正在使用 google 的官方 google play games services for unity插件。

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c# - 玩家在按下按钮几秒钟后开始移动

我正在关注Unity 5的教程来创建一个简单的隐形游戏。

我按照说明创建了控制播放器移动的脚本。当我测试游戏时,我注意到玩家在按下按钮后需要几秒钟才能移动

就好像在移动之前应该等待由 执行的旋转结束Quaternion.Lerp

同样按下x 按钮应该会尖叫以吸引注意力并采取适当的动画。它会发出声音,但动画没有完成。在我做的多次测试中只执行了一次。

我是新人,所以我可能需要更多解释。谢谢大家!

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unity3d - 触摸屏上的 Vuforia 4 和 unity 5 AR

我对 AR 完全陌生。我使用 vuforia 和 unity 创建了 3 个标记,每个标记都显示一个 3d 模型。到目前为止,当我向网络摄像头显示标记时,它会显示 3d 对象。现在我一直在尝试在触摸屏上创建功能。我希望当用户看到我的 3d 模型时,当他触摸它们时会弹出一条消息。我在 youtube 上关注了来自不同论坛和视频的不同教程,但没有一个有效。你能帮我详细描述一下我需要做什么吗?或者是否有统一的错误?

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c# - 托管将用于实现游戏高分的文本文件

我正在统一 5 中创建一个游戏,我想实现一个高分系统,其中所有用户都有机会在所有玩家中获得高分。我的问题是,有没有办法让我只在某个地方托管一个文本文件,这样我就不必为此设置服务器?我知道通常数据库对于高流量情况最有利,但目前高分实际上一次只能跟踪 3 个分数。一、二、三等奖。

我已经查看了 textupload.com api 和 pastebin.com api,我不确定他们会做我希望的事情,同时也不允许用户不自己编辑东西。

我只想在互联网上的某个地方托管这个文件,以便我的应用程序可以从中读取以将本地玩家的分数与高分进行比较,然后在必须进行分数更改时附加该文件。

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c# - 赋值的左侧必须是变量、属性或索引器。统一 5 专业版

在第 14 行,我不断收到错误消息:“赋值的左侧必须是变量、属性或索引器。”

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unity3d - 如何从资源文件夹加载图像并将其设置为unity5中的UI Image的源图像

如何从资源文件夹加载图像并将该图像设置为 UI Image 的源图像?