问题标签 [vrone]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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sdk - 演示场景中没有头部跟踪

我已经下载了 sdk 并尝试加载演示场景,但是当我导出 apk 时没有头部跟踪,有什么建议吗?

在安装 apk 时,我得到了立体场景并且立方体正在旋转,但没有头部跟踪。我可以打开和关闭失真,但还没有找到可以启用头部跟踪的位置。

任何帮助将非常感激。

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c# - 如何将 Unity 中的第一人称控制器与 VROneSDK 和 VROneSDKHead 关联?

我想将 Unity 标准资产中的第一人称控制器与 VROneSDK 和 VROneSDKHead 中的相机结合起来,其中角色的旋转由来自 VROneSDK 的头部跟踪控制。

如何使用 SDK 做到这一点?

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unity3d - 使用 GamePad 修改旋转

我想通过游戏手柄修改相机对象的旋转。我有在编辑器中工作的代码,但在 iOS 上不工作。(但是,它看起来正在工作,但在第二帧被 VROne 代码推回)。

我能够使用 Rift 来完成这项工作,但还不能使用 VROne 解决这个问题。对于 Rift,我为 GamePad 操纵杆改变的旋转添加了一个“偏移量”。偏移量被计算到最终的旋转中,其中还包括玩家的视线方向。

知道我将修改代码的哪一部分以使其与 VROne sdk 一起正常工作吗?

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iphone - 适用于 iPhone 的 VR One 演示构建错误

我在为 iPhone 创建构建时遇到了麻烦。我可以在 Unity 中进行构建以与 Xcode 一起使用,但在 iPhone 的 Xcode 中构建会出现以下五个错误。

都和libVROneHeadTracking.a有关,所以打不开。我做错了什么还是这个文件有错误?

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unity3d - iPhone 6 上的 VR 1 错误

我一直在使用 VR One Unity 演示,但在 iPhone 6 上无法正确渲染 - 只有一只眼睛正在渲染。它在 Unity 中渲染得很好,显示了正确渲染的两只眼睛。我已经在 SceneKit 中进行了链接,它在 Xcode 中编译得很好。

有没有人遇到过类似的问题或知道可能发生了什么?我在 Mac (Yosemite 10.10.2) 上运行 Unity 4.6.3,使用 Xcode (6.1.1) 编译到 iPhone 6 (iOS 8.1.3)。

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java - 蔡司VR一屏手机亮度调光

我只想知道在蔡司VR One头显中,使用过的手机的屏幕参数(尤其是亮度)是如何考虑的。手机的参数是否被耳机的某些参数覆盖?如果有人可以回答我。谢谢,

珍妮弗

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stream - 将智能手机显示屏无线传输到笔记本电脑

我正在使用 VR One SDK 在 Unity 中创建一个应用程序,我想知道如何将显示器从我的手机(galaxy samsung S5)无线传输到我的笔记本电脑

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android - Galaxy S5 上 VR One 演示场景中的屏幕出现黑色伪影

当我在 Unity 5.1.2f 中为我的 Galaxy S5 构建 VR One 演示场景时,我得到了您可以在下图中看到的工件:

黑色神器 1

黑色神器 2

第一张图片显示了当我以横向模式启动应用程序并强制它保持横向时我得到的工件。如果我允许旋转到纵向,我会在纵向的第二张图像上得到类似的东西,并且在旋转回来时会变得更糟(不能发布三个链接......)。

当我关闭失真时,一切都很好,但这不是最终应用程序的选项。

我还修改了着色器以仅给出纯色,即使我只写出纯绿色,我也会得到黑色伪影。

我创建了一个空项目并导入了您可以在此处下载的包。我已经得到了文物而没有改变任何东西。

有什么想法可能导致这种情况吗?我的猜测是一些内存问题......

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google-cardboard - 将 Cardboard 扭曲应用于立体图像

我想写一个在蔡司 VR 上显示立体图像的应用程序。目前我只是并排显示图像,但它们似乎有点失真。有没有办法将纸板应用程序中使用的桶形失真应用于视图?

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scenekit - 如何在没有 Unity 的原生 iOS 中使用 VR ONE 实现凝视和触发

是否有带有 SceneKit 的本机 iOS 代码示例,显示 VR 应用程序中的凝视和触发交互(使用 VR One)。使用VR SceneKitVR-iOS-Experiment - 所以应用程序运行良好 - 但没有菜单。

但是,您如何实现凝视和触发菜单(仅在 iOS 中 - 没有 Unity),如应用商店中的某些 VR 应用程序或 VR One 的示例应用程序中所见。