问题标签 [vrone]

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c# - VROne 镜头的失真着色器 LUT

我正在尝试创建一个着色器,它可以扭曲和镜像双焦镜头作为 VROne 看到的视频流。

VROne 提供了一个统一包,我在其中找到了查找表 (LUT),它指定了失真变换。

我们有一组 6 个查找表,每种颜色 2 个。

LUT_XB、LUT_YB 以及 LUT_XG、LUTYG、LUT_XR、LUT_YR。结果显示在这里

蔡司提供的代码:

我想创建片段着色器,它转换 YUV 帧流(我为每个 y、u、v 创建了一个 sampler2D:sampler2D s_texture_y ...)。

我实现的代码:

我用这段代码得到的结果似乎并没有扭曲视频流,我怀疑作为 LUTXTexR、LUTXTexG、LUTXTexB ... 的 LUT 导入应该作为 bufferSample 完成。

我被卡住了,欢迎任何帮助、指示或教程链接,因为我找不到此特定应用程序的相关教程。

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vrone - VROne AR 相机 SDK?

我们有兴趣为 AROne 打造 AR 体验。我看到 Zeiss 有一个使用相机直通的 iPhone 应用程序(称为 Zeiss VR One AR)。蔡司是否为此 AR 功能提供任何支持或 SDK?

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android - ZEISS VR ONE SDK 只有一只眼睛正在渲染

大家早上好,我正在尝试使用 unity3d 5.2.2 运行 Zeiss VR ONE SDK 1.3 的演示场景,但是在三星 S6 上运行时只渲染了一只眼睛,该解决方案已在本讨论VR中发布iPhone 6 上的一个错误
需要使用 unity 4.5.4,但就我而言,我绝对需要在 unity 5.2.2 上运行 SDK

在统一编辑器上获取结果

在 S6 上获取结果

感谢您的帮助,并提前感谢您的宝贵时间。