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我已经下载了 sdk 并尝试加载演示场景,但是当我导出 apk 时没有头部跟踪,有什么建议吗?

在安装 apk 时,我得到了立体场景并且立方体正在旋转,但没有头部跟踪。我可以打开和关闭失真,但还没有找到可以启用头部跟踪的位置。

任何帮助将非常感激。

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3 回答 3

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1.) 在 Unity3D 中使用以下内容创建一个新的 c# 脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class VROneRotateAround : MonoBehaviour {
    public Transform target;
    public float distance = 5f;
    public Vector3 offset = Vector3.zero;
    public bool useAngleX = true;   
    public bool useAngleY = true;
    public bool useAngleZ = true;
    public bool useRealHorizontalAngle = true;
    public bool resetViewOnTouch = true;

    private Quaternion initialRotation = Quaternion.identity;
    private Quaternion currentRotation;
    private static Vector3 gyroAngles; // original angles from gyro
    private static Vector3 usedAngles; // converted into unity world coordinates

    private int userSleepTimeOut; // original device SleepTimeOut setting
    private bool gyroAvail = false;

    void Start() {
        Input.compensateSensors = true;
        transform.position = (target.position + offset) - transform.forward * distance;
    }
    void FixedUpdate() {
        if (gyroAvail == false) {
            if (Input.gyro.attitude.eulerAngles != Vector3.zero && Time.frameCount > 30) {
                gyroAvail = true;
                initialRotation = Input.gyro.attitude;
                target.gameObject.SendMessage("StartFlight");
            }
            return; // early out
        }

        // reset origin on touch or not yet set origin
        if(resetViewOnTouch && (Input.touchCount > 0))
            initialRotation = Input.gyro.attitude;

        // new rotation
        currentRotation = Quaternion.Inverse(initialRotation)*Input.gyro.attitude;

        gyroAngles = currentRotation.eulerAngles;

        //usedAngles = Quaternion.Inverse (currentRotation).eulerAngles;
        usedAngles = gyroAngles;

        // reset single angle values
        if (useAngleX == false)
            usedAngles.x = 0f;
        if (useAngleY == false)
            usedAngles.y = 0f;
        if (useAngleZ == false)
            usedAngles.z = 0f;

        if (useRealHorizontalAngle)
            usedAngles.y *= -1;
        transform.localRotation = Quaternion.Euler (new Vector3(-usedAngles.x, usedAngles.y, usedAngles.z));
        transform.position = (target.position + offset) - transform.forward * distance;
    }

    public static Vector3 GetUsedAngles() {
        return usedAngles;
    }

    public static Vector3 GetGyroAngles() {
        return gyroAngles;
    }

    public void ResetView() {
        initialRotation = Input.gyro.attitude;
    }

    void OnEnable() {
        // sensor on
        Input.gyro.enabled = true;
        initialRotation = Quaternion.identity;
        gyroAvail = false;

        // store device sleep timeout setting
        userSleepTimeOut = Screen.sleepTimeout;
        // disable sleep timeout when app is running
        Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
    }

    void OnDisable() {
        // restore original sleep timeout
        Screen.sleepTimeout = userSleepTimeOut;
        //sensor off
        Input.gyro.enabled = false;
    }
}

打开演示场景并将此脚本附加到 VROneSDK 预制件。

在属性编辑器中选择 Cube 作为目标并输入 6 作为距离。

构建应用程序并在设备上对其进行测试,或使用 UnityRemote 在编辑器中测试行为。

于 2014-10-11T15:44:01.310 回答
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SDK 似乎只在支持的设备上运行,您需要获得 S5 才能使其工作。您还需要获取适用于 Unity 的 Android Pro 插件。实际上,我们确实进行了失真处理,但屏幕两边都被裁剪了 10 个像素。这不可能。

于 2014-12-05T08:31:49.637 回答
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同样在这里:我在左/右分屏中看到演示场景(网格背景上的旋转立方体和三个光源),但没有头部跟踪。也没有预失真。这是在带有 Unity 4.5.3f3 的三星 Galaxy S3 (Android 4.3) 上。

于 2014-10-11T13:21:32.850 回答