我想将 Unity 标准资产中的第一人称控制器与 VROneSDK 和 VROneSDKHead 中的相机结合起来,其中角色的旋转由来自 VROneSDK 的头部跟踪控制。
如何使用 SDK 做到这一点?
Unity 的 FPS 控制器使用脚本 MouseLook.cs 来控制相机。该脚本在此 perfab 中附加了两次。在根对象处,脚本控制水平旋转,在相机处,脚本控制垂直旋转。
从 FPS 控制器中删除这两个脚本。
禁用 FPS 控制器中的主摄像头。将 VROneSDK 预制件附加到 FPS 控制器(作为 FPS 控制器的子级)并从前一个摄像机复制位置和旋转值。
使用以下内容创建一个新的 C# 脚本 VROneHeadLook.cs:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class VROneHeadLook : MonoBehaviour {
public bool useAngleX = true;
public bool useAngleY = true;
public bool useAngleZ = true;
public bool useRealHorizontalAngle = false;
public bool resetViewOnTouch = true;
private Quaternion initialRotation = Quaternion.identity;
private Quaternion currentRotation;
private static Vector3 gyroAngles; // original angles from gyro
private static Vector3 usedAngles; // converted into unity world coordinates
private int userSleepTimeOut; // original device SleepTimeOut setting
private bool gyroAvail = false;
// Use this for initialization
void Start () {
Input.compensateSensors = true;
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
if (gyroAvail == false) {
if (Input.gyro.attitude.eulerAngles != Vector3.zero && Time.frameCount > 30) {
gyroAvail = true;
initialRotation = Input.gyro.attitude;
}
return; // early out
}
// reset origin on touch or not yet set origin
if(resetViewOnTouch && (Input.touchCount > 0))
initialRotation = Input.gyro.attitude;
// new rotation
currentRotation = Quaternion.Inverse(initialRotation)*Input.gyro.attitude;
gyroAngles = currentRotation.eulerAngles;
//usedAngles = Quaternion.Inverse (currentRotation).eulerAngles;
usedAngles = gyroAngles;
// reset single angle values
if (useAngleX == false)
usedAngles.x = 0f;
if (useAngleY == false)
usedAngles.y = 0f;
if (useAngleZ == false)
usedAngles.z = 0f;
if (useRealHorizontalAngle)
usedAngles.y *= -1;
transform.localRotation = Quaternion.Euler (new Vector3(-usedAngles.x, usedAngles.y, usedAngles.z));
}
void OnEnable() {
// sensor on
Input.gyro.enabled = true;
initialRotation = Quaternion.identity;
gyroAvail = false;
// store device sleep timeout setting
userSleepTimeOut = Screen.sleepTimeout;
// disable sleep timeout when app is running
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
}
void OnDisable() {
// restore original sleep timeout
Screen.sleepTimeout = userSleepTimeOut;
//sensor off
Input.gyro.enabled = false;
}
}
将此脚本附加到 FPS 控制器和 VROneSDK 预制件。对于 FPS 控制器,将所有脚本变量设置为 false,但应该为 true 的“使用角度 Y”除外。
对于附加到 VROneSDK 预制件的脚本,将所有脚本变量设置为 false,但“使用角度 X”除外