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我正在尝试使用 Unity 5 中的布料组件和新的标准着色器为游戏制作一些窗帘。如果我用飞机制作它们,我只能看到它的一侧(显然),如果我尝试用一​​个薄立方体制作窗帘,它看起来真的很容易出错,而且它的行为不像飞机那样。

任何帮助,将不胜感激。

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有几种方法可以解决这个问题。

1,您可以在任何 3D 图形程序(Maya、Blender 等)中创建一个双面平面,然后将其导入您的场景中。

2,您可以使用双面着色器。

3,您可以使用两个不同的平面对象作为父对象,然后在父对象上工作。[我真的不推荐这个,但它当然也可以工作......]

一些粒子着色器像“粒子/Alpha 混合”一样渲染两侧,但如果这对您不利,那么您还可以通过将您选择的着色器复制到您的资产中并将其剔除值设置为离开。

注意:将剔除设置为关闭可能不适用于光照着色器,您可能也必须反转法线,但这对性能很重要。在这种情况下,最好使用另一种方法。

于 2015-07-16T07:49:02.643 回答