问题标签 [unity5]
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c# - 实现 Parse Unity 插件的应用程序在 android 设备上崩溃,但在编辑器中运行良好
我试图在我的 Unity 游戏中使用 Parse 以实现高分。我的问题是,当我尝试将游戏放在我的 android 设备上进行测试时,应用程序的名称出现了不同的情况。它以“ParseUnityPushSample”的形式出现,尽管除了添加 Parse 提供给我使用它的文件之外,我没有进行任何更改。构建设置没有改变,它甚至显示我的包名是相同的,但是在设备上测试它有这个结果。
在 Unity 5 中测试它工作正常。游戏按应有的方式加载。仅当我尝试将其放在设备上进行测试时才会发生这种情况。
随着它更改应用程序名称,它在打开时也会崩溃。每当我尝试在 Android 设备上打开它时,我都会收到一条提示“ParseUnityPushSample”失败。
编辑:
好的,所以我想出了一种方法来查看在设备上进行测试时发生的一些错误。我收到此错误:“无法在清单中找到统一活动。您需要确保手动将方向属性设置为 sensorLandscape。UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()”我不知道问题是什么,因为我已经手动设置了Android Manifest 中 Activity 到 sensorLandscape 的方向。
2015 年 8 月 10 日
我了解到这可能是 Parse v1.5.2 的一个问题,尽管更改为 v1.3.2 对我面临的问题也没有帮助。我会在我了解更多信息后立即更新。
2015 年 8 月 11 日
更新到 v1.5.4 也没有解决问题。android 清单仍然存在问题,并带有相同的错误消息。如果有人有任何想法,请告诉我!
c# - 使用 List<> 在 C# Unity3D 中存储方法?
我正在尝试将方法列表存储在 aList<dynamic>
中,以创建我的 Quest 系统的一部分。我从来没有使用过列表,我也不完全知道dynamic
关键字的作用,所以我在理解上遇到了问题。
首先,我创建了一个测试函数,我试图将它存储在 中List<dynamic>
,然后通过控制台 ( Debug.Log()
) 输出测试函数返回的内容。这是代码:
下方出现一条红线Debug.Log(activeQuests[0]);
,错误信息如下图所示——
“找不到编译动态表达式所需的一种或多种类型。您是否缺少参考?”
我该如何进行这项工作?
编辑:我也在寻找一种方法来为每个带有参数的函数添加重载方法。
unity3d - unity for mac 没有 GetGraphicsAPIs
在 Android 或 iOS 上编译源代码时出现此错误
UnityEditor.PlayerSettings' does not contain a definition for
GetGraphicsAPIs'
但是,我在 windows8 unity 5 上尝试了相同的代码,它可以正常工作。
简而言之
我用谷歌搜索了 GetGraphicsAPIs 并查看了有关 unity5 的文档。
有没有人知道一些信息??
c# - 淡入播放模式但不淡入可执行文件 [Unity 5 - C#]
我对 Unity 5 和 C# 脚本有点陌生。我正在开发 Unity 的 Turorial “Roll a Ball”,现在我已经实现了在游戏开始时插入菜单和启动画面(当然是在 Unity 之后)。它工作得非常好......但仅在 Unity 编辑器中,在播放模式期间。当我构建可执行文件时,闪屏背景的淡入和淡出效果不起作用(只是文本),并且在文本淡入后,游戏立即跳转到下一个场景(菜单)
那是脚本:
有任何想法吗?谢谢
ios - 如何在 Unity 中实现 iAds 插页式广告?
我已经找了一段时间了,但我在任何地方都没有找到任何答案,而且我发现的大多数帖子都是 2008 年和 2010 年的。我的问题是,无论如何使用 Unity 在 iPhone 上实施 iAds 插页式广告?我环顾四周,甚至在文档中也说它只适用于 iPad,但我之前在 Xcode 中开发时已经成功使用过它们。当我尝试在 Unity 中做同样的事情时,Xcode 只会打印到控制台"ADInterstitialAd is not available. Must authenticate first"
关于如何在 Unity 中执行此操作的任何想法?如果可能的话,或者如果之前已经回答过这个问题,我可以指出正确的方向吗?
谢谢!
animation - 用于 2D 动画的 Unity 图像组件
我正在开发一个带有动画的 Unity(版本 5.1.2)2D 游戏。
动画是通过翻转精灵表中的精灵来生成的。
我的问题是动画在“场景视图”中播放,而不是在“游戏视图”中播放。
我通常使用精灵编辑器创建动画,然后将所有精灵拖放到屏幕上(场景视图)。它创建了一个 Sprite Renderer 来切换精灵,但我希望图像组件能够翻转精灵。似乎只有图像组件中的精灵显示在“游戏视图”中。
请问有什么办法可以帮助我解决这个问题。
unity3d - 未找到 Unity 5 Sprite 编辑器
我正在使用 Unity 5 创建一个益智游戏。
从我读过的一篇文章中,它说我必须使用精灵编辑器。但是在我的 Unity 中,我找不到 Sprite 编辑器。
因此,我无法在我需要做的事情上取得进展。
我如何找到它?它也不会出现在 Windows 选项卡和检查器窗口中。
c# - 在 Samsung Gear VR 中检测水龙头
如何检测 Gear Vr 中的点击以执行操作
我将 unity 5 与 C# 编程语言一起使用
我的尝试
我在 untiy3d 论坛上阅读了答案
他们都不适合我
http://forum.unity3d.com/threads/samsung-gear-vr-detect-tap-swipe.298346/
有什么建议么
unity3d - Unity5 我在 .cs 文件中丢失了我的代码。C# 文件仍然存在,但代码不见了
Unity 5.1.2f1(64 位)版本。(windows 8.1)我关闭了 Unity。不久前,我打开 Unity 并在控制台中出现了一些错误。然后我点击了错误,我意识到我在一些 C# 文件中丢失了我的代码。然后我检查了我的脚本文件夹并检查了我的修改日期部分C# 文件。
这是我的问题的图像。
http://www.imagesturk.net/images/2015/08/19/Capture662cb.md.png
如您所见,一些文件的修改日期在第 7 个月,而其他文件的修改日期在第 8 个月。问题是我刚刚保存了这些文件的(第 7 个月)几天。
我之前也遇到过这个问题。那个时候只丢失了很少的更改,我重新编码了这些文件,但没有丢失数百行代码,所以我不能全部重新编码。有没有办法恢复这些代码?