如何检测 Gear Vr 中的点击以执行操作
我将 unity 5 与 C# 编程语言一起使用
我的尝试
我在 untiy3d 论坛上阅读了答案
他们都不适合我
http://forum.unity3d.com/threads/samsung-gear-vr-detect-tap-swipe.298346/
有什么建议么
您必须自己实现点击(或者实际上是点击,因为触摸板就像鼠标一样工作)。点击是触摸/鼠标向下,然后在相对相同的位置触摸/鼠标向上。
这是一些应该可以工作的未经测试的代码(如果没有,请调用):
using UnityEngine;
public class ClickDetector:MonoBehaviour {
public int button=0;
public float clickSize=50; // this might be too small
void ClickHappened() {
Debug.Log("CLICK!");
}
Vector3 pos;
void Update() {
if(Input.GetMouseButtonDown(button))
pos=Input.mousePosition;
if(Input.GetMouseButtonUp(button)) {
var delta=Input.mousePosition-pos;
if(delta.sqrMagnitude < clickSize*clickSize)
ClickHappened();
}
}
}
感谢@chanibal,我找到了答案
Input.GetMouseButtonDown(0)
但我面临另一个问题,应用程序迷恋
Gear VR 是否有任何自定义配置