问题标签 [trail]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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google-maps - 需要免费添加卡号详细信息免费试用google map api免费帐户,如何获取google map api密钥免费帐户

如何为免费帐户创建 google map api 密钥。我已经创建了谷歌地图 api 密钥并且没有添加账单信息。因为在帐单信息中我们需要添加卡详细信息。我已经创建了 word-press 网站,我不想在任何地方添加卡片详细信息。所以请给我创建谷歌地图api的解决方案,无需任何免费帐户付款。我附上了获取控制台 java-script 错误的屏幕截图。错误消息是您必须在https://console.cloud.google.com/project/_/billing/enable上启用 Google Cloud 项目的计费 在https://developers.google.com/maps/gmp-get了解更多信息-开始

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python - Pygame - 图像弄脏/在屏幕上留下痕迹

我是 Python 的新手,我正在尝试创建从屏幕底部落下并在它们到达末尾后消失的雨滴网格(这是来自 Python Crash Course book)。

我设法使网格和水滴掉落,但是水滴在屏幕上留下了痕迹,我一直在弄清楚为什么。

我检查了许多我可以找到的类似问题,但仍然找不到解决方案

这是我的游戏和 Randrop 实例的代码:

雨滴实例:

我非常感谢您对此提供的任何帮助,如果需要,这里是我看到的问题的屏幕截图:

显示问题的屏幕截图

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salesforce - 在工作区中找不到名为boatMessageChannel 的 LightningMessageChannel

在 LWC 超级徽章挑战 2 中,我们必须创建一个名为 BoatMessageChannel 的闪电消息通道。

我尝试使用名称boatMessageChannel 创建它,因为命名应该是骆驼式的。

但是在验证通道时,尽管我已经通过将通道包含到 lwc 中来验证通道已正确部署,但我无法完成挑战。

搜索了一段时间后,我发现我必须使用BoatMessageChannel.messageChannel-meta.xml而不是boatMessageChannel.messageChannel-meta.xml。但是在部署此文件时,我收到以下错误:

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node.js - STRIPE - 使用试用创建订阅,试用结束后对 3D 安全卡实施一次性身份验证失败

  • 堆栈:Nodejs/Vue/Stripe
  • 注意:逻辑适用于标准卡 (4242424242424242),当不存在试用版时,即使 3D 卡也可以使用。
  • 此卡用于此测试:4000002500003155

https://stripe.com/docs/testing#regulatory-cards

大家好,所以标题几乎说明了一切,试用期结束时我遇到了 3d 安全卡的问题。

重现步骤:节点(服务器):

  1. 创建客户
  1. 创建订阅
  1. 返回数据到客户端

从 CLINET 方面:

  1. 获取响应:
  1. 根据意图的类型:
  1. 确认触发 3d 安全模式,确认后,支付 0 美元的发票。

一切正常,直到下一点。

为了尽可能快地测试跟踪模式,我制作了 API 以从订阅中删除试用版

之后,发票过期,订阅失败(切换到待处理)。我注意到 default_payment_method 不存在,所以我什至从前端返回了设置意图付款方式,并附加到客户,甚至发票设置。但无论我修改了什么,新的发票和付款意图都不会使用该信息。

这种预期行为是由于某些规定还是我遗漏了什么?

发票

///////////////////// 订阅 _ 活动

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javascript - 为什么 JavaScript 将向量同时定义为向量和未定义?

因此,我尝试定义一个类,其中会出现鸟的形状,然后移动并留下踪迹。这只鸟是在curveVertex的帮助下制作的,它根据Perlin噪声移动,它应该将先前位置的数据保存到“历史”数组中。但是当我尝试引用数组中的对象时,出现错误:“未捕获的类型错误:无法读取未定义的属性(读取'x')”。但是当我在 console.log 的帮助下检查这个对象时,控制台会同时显示它的数值和“未定义”......

错误图像

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combobox - Microsoft Access 中的多值组合框审计跟踪

我正在尝试在 Microsoft Access 中获取多值组合框审核跟踪。但是,我没有得到相同的结果。

我试过这段代码。它适用于文本框,但不适用于多值组合框。

请提供正确的更新代码以获取 MV 组合框的审计跟踪。

我尝试了不同的代码,但无济于事。

问候,尼莱。

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python - 使用函数 'get_rect' 删除轨迹

我正在尝试使用pygame制作一个红点在迷宫中移动的游戏,但是当它移动时会留下痕迹。我读到我应该使用 get_rect 函数来制作它,这样它就不会留下痕迹,但是我没有成功实现它。我究竟做错了什么?

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javascript - setInterval 鼠标移动轨迹

在我的代码中,我想创建一个鼠标轨迹,其中包含 1)随机图像 2)模糊效果 3)不透明度过渡 4)轨迹中的最大 div 数量。

与此类似:https ://tympanus.net/Development/ImageTrailEffects/

第 2 点和第 3 点已经完成,但我被困在第 4 点。这条路径现在有一个疯狂的频闪效果,我不喜欢。我希望它不那么敏感,更微妙。对它们有某种限制。我添加了一个计数器,我可以在其中计算创建的 div 的数量,但我不确定并且不知道现在该做什么。我看过 setInterval,但是当我将它应用到我的函数时它不起作用

我在为随机背景创建数组时也遇到了一些问题,但我相信我会解决的。问题主要是关于如何限制和控制轨迹的创建,但如果有人有关于如何创建随机背景图像的提示/链接,我全神贯注。

这是我到目前为止的代码

小提琴: https ://jsfiddle.net/opufnsvz/

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unity3d - Unity Trail System:部分路径增加尺寸

我正在 Unity 中制作一个关于构建雪人的简单项目。其中一部分涉及卷起一个巨大的雪球,我正在为雪球创建一条小路。问题是已经创建的轨迹会改变大小。似乎线索总是在更新并试图使路径变得平滑?很难准确解释问题出在哪里,但正如您在最后一张照片中看到的那样,当玩家无法前往时,小径会侵入白色边框。

在此处输入图像描述 在此处输入图像描述 在此处输入图像描述

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javascript - 如何在我的草图中留下痕迹而不删除 p5js 中的背景?

我想在矩形的每个角落留下线迹。我已经尝试 createGraphics 在我想留下痕迹的地方添加一个额外的画布,但这只是行不通。

我故意用余弦旋转矩形。我的任务禁止使用旋转功能。

我遵循了本教程:https ://www.youtube.com/watch?v=TaluaAD9MKA

草图:

没有 createGraphics:https ://editor.p5js.org/plaszlo/sketches/W6Bq6zAI3

使用 createGraphics: https ://editor.p5js.org/plaszlo/sketches/WQhPN5e7F

谢谢