问题标签 [trail]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
algorithm - 在处理中使用正弦算法轻松跟踪
这是我的源代码:
我想有一个~60的轨迹,并且对整个事情也有一些缓和。我已经让每个功能都单独工作,但是当我添加到褪色中时。有很多不需要的变量,我根本没有清理代码,我已经研究了几个小时,我知道可能有一个非常简单的解决方案,我现在看不到。任何帮助都会很棒,谢谢。
logging - 在 yii 我如何记录每个用户的请求或操作以进行审计和分析
我想记录每个访问者的行为
- 经过身份验证的用户或访客
- 访问ip
- 时间
- 请求的顺序
- 数据库读/写(如果有)
- 注销时间(对于经过身份验证的用户),或随时间推移的会话(对于访客)
我如何做到这一点?
非常感谢您。
windows-phone-8 - 在 Windows Phone 8 中购买并试用?
是否可以像在 Windows 商店应用程序中一样在 Windows Phone 8 中进行购买和试用选项。
我在 Windows 商店中的一款游戏从下载之日起一周内可以完全访问。之后,windows store 本身会锁定游戏(如果我们在仪表板中给 1 周)。
像这样,windows phone 8 具有任何功能。.
即使我尝试购买并尝试使用上面的链接。
我改变了 checklicense() 如下所示。
如果我确实喜欢这个。我在主模式下运行它。它总是适用于免费版本是假的。(即:_isTrail 总是返回假)。
是因为我还没有上传到windows phone store还是其他问题??
帮忙解决一下??
jquery - 用 jquery 留下身体痕迹
我一直在尝试使用 jquery 创建一个效果,当您在 div 上运行鼠标时,整个身体都会移动,沿着它经过的点留下一条轨迹。我创建了一个可以使整个身体移动的功能,但我找不到离开踪迹的方法。我尝试使用.clone()
,但由于我是 jquery 的初学者,所以我无法正确使用。谁能帮我解决这个问题。这是我用来移动身体的代码:
非常感谢!
oracle - 用于审计跟踪的 Oracle 触发器的替代解决方案
我们需要审计更改历史信息,包括捕获事务中的旧值和新值以进行更新和删除(旧值)操作。我已经在一个表上实现了触发器,但是随着表数量的增加,我觉得不建议使用 Oracle 触发器选项。任何人都可以为审计更改历史提出一些更好的选择。
actionscript-3 - AS3 创建一系列彼此跟随的影片剪辑
所以,我试图让一些电影剪辑跟随它的前身,并让最后一个跟随鼠标。问题是我是从代码而不是使用界面创建它们,而且由于我不是专家,我无法让它们工作。
我在库中只有一个 MovieClip(linkage:"LETRA"),其中包含一个 textField(实例名称:"myTextField")。
这是我所拥有的:
使用该代码,只有一个字母跟随鼠标(“E”),其余的则留在我使用 addChild 和 posXLetter 变量添加它们的位置。
另外,我试图让它表现得更像一条小路,所以如果我向上移动,字母会落后于我;如果我向左移动,字母将滞后于我的右侧,但我认为按照我目前的方法,它们要么 A)一起移动到同一个位置,要么 B)总是挂在光标的左侧。
感谢您提供任何可能的帮助。
c++ - SDL 和 c++——在玩家身后留下踪迹的更有效方式?
所以我对 SDL 还很陌生,我正在尝试制作一个小单板滑雪游戏。当玩家在下山时,我想在他身后留下一条淡色的雪迹。目前,我的工作方式是我有一个数组(包含 1000 个元素)来存储玩家的最后位置。然后每一帧,我都有一个循环 1000 次的 for 循环,以在玩家的所有这些最后 1000 个位置绘制轨迹纹理......
我觉得这非常低效,我正在寻找一些更好的选择!
编码:
这就是结果,这正是我想要完成的,但我只是在寻找一种更有效的方法。如果没有,我会坚持这个。
graph - 在有向未加权图中查找最长轨迹的长度
我有一个有向的、未加权的、可能是循环的图,它可以包含循环和多个重复边(即从节点 1 到节点 2 的两条边)。
我现在想找到该图中最长路径的长度,即最长路径: - 两次不使用边(但如果从节点 1 到节点 2 有多个边,它可以使用其中的每一个) -可能多次访问节点(即它不必是简单的路径)
特别是,这个问题是 NP 难的吗?我知道最长的简单路径是 NP 难的(减少哈密顿路径),并且边缘重用的最长路径在 P 中(贝尔曼福特,每条边的权重为 -1)。但是,对于这个问题,我不太确定,也找不到很好的信息。
excel - 在 microsoft excel 2010 中创建用户审计跟踪
我需要在 Excel 2010 中创建基本用户审核跟踪,跟踪未登录 PC(共享 PC)的不同用户对某些单元格的更改
unity3d - Unity3D:不移动物体的轨迹渲染器
在我的游戏中,我的球员(球)不会在 x 轴上移动。球只是可以跳跃(y轴)。
关卡始终沿 x 轴平移,并为玩家提供球在移动的感觉。
我的问题是:是否可以在我的球上添加轨迹渲染器(或类似的东西)?加强球运动的感觉?
如图.. :(来源:barouch.fr)
谢谢!