问题标签 [trail]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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animation - 如何使用pygame在精灵后面留下痕迹?

众所周知,如果你移动一个精灵而不在它留下痕迹之前填充屏幕,但是,我想在移动其他东西的同时留下一个很酷的痕迹(这意味着我不能简单地停止填充屏幕。提前感谢任何帮助

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oracle - Oracle 12c R1 中 sys_extract_utc Unified_audit_trail.event_timestamp 上的 ORA-30175

我可以在 Oracle 12c R2 上运行以下 SQL:

SQL:

但是当在 12c R1 中相同时,我收到以下错误:

ORA-30175 - 为参数指定的类型无效

什么时候:

在 12c R1 和 R2 中都有:

EVENT_TIMESTAMP TIMESTAMP(6) 与本地时区

列数据类型相同,那么为什么 12c R1 上的错误?

此致,

阿尔廷

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date - 开放日期策略变量

对不起我的英语。我不是母语人士。

大家好,我有一个关于在 Pine-script 中停止的家伙。

我正在尝试在我的策略脚本中进行特定的跟踪。

我想制作一个 for 循环来评估从开放策略日期到今天的所有蜡烛。

pine-script 是否有任何包含未结头寸日期或天数或类似内容的变量?

非常感谢您。

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oracle - 无法创建审计跟踪文件

我们正在运行 Oracle 11g R2。我们正在创建一个新数据库。在第一次尝试以 nomount 模式启动时,我们忘记了创建 Audit Trail Dest。所以,我们创建了那个目录。

现在,该目录存在,我们可以写入它,我们尝试了 755 + 777,但我们甚至无法进入 SQLPlus。

是否有一些隐藏文件或第一次尝试留下的东西?我们进入了 3 个小时,仍然没有运气......

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unity3d - 所以我的子弹预制件在拖入场景时会显示轨迹但在我播放时却没有

因此,在场景模式下,子弹预制件会显示轨迹,但当我点击播放按钮时,它不会显示任何轨迹。我正在尝试制作一个具有统一性的自上而下的射手。我是新手,请帮助非常感谢。

播放时不显示轨迹

在场景模式下显示

轨迹渲染器设置

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unity3d - 如何制作管状 3D 轨迹

目标:我正在尝试制作球体的轨迹。我希望它是管状的,像这样:

在此处输入图像描述

我试图用LineRendererTrailRenderer组件来实现它,但是这两个组件都使用线条,所以生成的轨迹是二维的,不是三维的,看起来像这样:

在此处输入图像描述

我的另一种方法是创建一个圆柱体形状,添加透明材料并尝试将一个圆柱体一个接一个地放置在轨迹点上,但结果并不理想,因为它看起来像:

在此处输入图像描述

任何想法或不同的方法将不胜感激。

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c# - Unity c#脚本中的Trail Renderer

我有一个简单的项目,我在其中产生了多个小行星,它们往往会被行星吸引。我想添加一个简单的轨迹来增强视觉效果。当我手动添加小行星然后添加组件“轨迹渲染器”并选择所需的材料时,这非常简单。但我无法弄清楚如何将其添加到脚本中。这是我现在的代码:

这确实将轨迹添加到生成的对象中,但它使用的是默认的粉红色轨迹。我想要的跟踪材料位于文件夹“Assets/Effects/Trail.mat”中。如何在脚本中指定我想使用该特定材料?

亲切的问候。

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image - Pygame 线索离开

好吧,我目前正在做一个大型的 pygame 项目。我实际上正在开发一款基于太空入侵者的坦克游戏。问题是(我的意思是没有必要,但无论如何)每当我的坦克向左或向右移动时,我希望他留下一定的踪迹。现在,轨迹是实际坦克轨迹的图像,我想在他向左、向右、向下或向上移动后继续显示该图像,就像他正在离开轨迹一样;。关键是我希望我的游戏看起来很酷,我认为这是一个很大的补充。我不会发布我的代码,因为我只需要有关此主题的一般说明,而不是特定的代码说明或其他内容。

先谢谢大家了,你们太棒了!:D

PS这里有一张图!我是 srr,这是一个链接 :(

https://i.stack.imgur.com/177IS.png

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swift - 在 Xcode 中绘制轨迹

我正在 Xcode 中开发屏幕保护程序。我有一个点数组,并且在覆盖函数 animateOneFrame() 中的每一帧都更改它们的位置。我将如何让这些点创建类似于此的衰减轨迹:https ://www.youtube.com/watch?v=fDSIRXmnVvk&t=117s&ab_channel=CodeParade 作为参考,在我的绘图函数中我有这个,它只显示点,没有踪迹。即使我没有告诉它,它每帧都会有效地绘制黑色背景:

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textures - 如何在three.js中沿曲线实现一系列精灵

我试图在 three.js 中找到一个解决方案来实现沿曲线的一系列精灵。并且精灵将共享一个沿曲线长度一直拉伸的纹理。我对three.js 完全陌生。只是想知道在three.js中是否有任何可能的方法来做到这一点。

谢谢你。