问题标签 [trail]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
couchdb - 用于审计跟踪的 PouchDB/CouchDB 版本控制
我正在为我的混合离子移动应用程序使用 PouchDB/CouchDB。现在我想对其实施审计跟踪。此链接版本控制使用将版本存储为同一文档中的附件建议将文档的版本存储为同一文档的附件。我对此有几个疑问:
Q1:当我尝试在我的移动应用程序中实现时,jquery.couch.js 特有的方法是:在 couchdb 中,我有一个文档(比如 _id=1),其版本作为附件。现在,当我在我的移动设备上同步这个文档(使用 pouch 同步)时,我获取没有附件的文档(它的版本),然后修改这个文档并在附件中添加以前的修订,然后同步..现在因为它的修订没有最好的,它在 couchdb 中,这个最新的文档(_id=1)有附件,它只显示最新版本......
当我从 couchdb 同步到 pouchdb 时,我是否需要获取此文档(_id=1)及其附件(包含所有修订版)?如果是,那么在这种情况下,我将不必要地同步这些附件,这将是开销......那么在这种情况下,我应该 将版本存储在单独的文档方法中吗?
r - 来自 Data.frame 的 R 箭头/方向图
我正在尝试不同的情节。我有一个如下所示的 data.frame:
我设法在自定义背景上制作了一张与 X/Y 坐标密度相关的热图,例如“这里制作的许多记录,但这里制作的记录较少”。现在我想尝试绘制从 x0,y0 到 x1,y1 然后 x1,y1 到 x2,y2 等等的某种走道/小径(在完美的世界中,它应该看起来像“地面”上的一条蛇)。考虑到 x0y0 和 x1y1 之间只有很小的距离,这可能看起来有点奇怪,但我还是想尝试一下。有人可以给我任何提示(甚至是一个例子)吗?我尝试了一些东西arrows()
,但结果不是我希望的那样,或者根本没有工作。非常感谢任何帮助/提示
javascript - 帆布小径叶子......小径
在 Canvas 中制作动画时,一种常用的方法是用半透明的颜色或渐变覆盖整个上下文。像这样:
许多关于如何创建跟踪的示例都使用这种方法(我没有编写任何这些示例):
- http://codepen.io/gbnikolov/pen/VLLgRW
- http://www.html5gamedevs.com/topic/13621-best-way-to-create-fading-trails/
- http://www.growthwiththeweb.com/2012/10/creating-trail-effect-with-canvas.html
然而,所有这些似乎都留下了“痕迹”的略微淡化的痕迹,以至于痕迹从未真正消失过。我知道有其他方法可以创建 trails,但我的主要问题是:
为什么足迹没有完全消失?为什么添加额外的多层褪色颜色会完全构成该颜色?
谢谢你帮助我困惑的大脑。
amazon-web-services - AWS Cloud Trail 日志解析
我想从 Cloud Trail 日志中解析嵌套的 JSON 以获取用户名数据和时间我该怎么做有没有可以在 Lambda 中使用的代码或者有一些工具,例如 JSON 文件看起来像这样
oracle - 清除 Oracle Unified Audit Trail 不会清除 lob 数据
我的 SYSAUX 方案正在快速增长。我发现大部分空间 (27Gb) 被 AUDSYS 模式中的 LOBSEGMENT 对象占用。我所做的研究表明需要清除统一审计日志,我继续清理它,因为它真的很大,但是,空间还没有从 LOBSEGEMENT 释放,我想知道是否有办法做这个?
DB 版本:Oracle Database 12c 版本 12.1.0.1.0 - 64 位生产
我用下面的来识别系统中的大对象
从那里我确定了与最大段关联的表名,如下所示:
AUDSYS.CLI_SWP$ea27aff$1$1 表的 LOG_PIECE 列已识别,但我无法直接查询该表。即使与 sysdba 连接,当我尝试查询表以找出其中的内容时,我得到“ORA-00942:表或视图不存在”。我在数据库中的任何其他视图、过程、同义词等中也找不到对表或列的任何引用。所以我不知道如何查看表格的内容以弄清楚它是什么。
当我查看统一审计跟踪时,我也找不到任何可以链接到此列的内容。
清除后,我对系统进行了另一次备份,希望它可以释放未使用的空间,但空间仍在使用中,清除并没有清理它。
关于 1.如何弄清楚表/列中的内容和 2.如何清理它的任何想法将不胜感激,因为我在这里有点不知所措。
swift - 沿路径的节点轨迹,如 hello world
嗨,我有一个节点沿着一条路径来回移动。我正在尝试像在 hello world 示例中那样集成移动 shapeNode 来跟踪我的移动节点。我正在使用来自帧更新的触发器来触发形状节点的复制。并使用移动节点的位置。
问题是路径有某种偏移,我不知道它来自哪里。我曾试图弥补,但无济于事。我想知道它是否与这些行为有关。谢谢阅读。
我试过查看这个链接,但我无法翻译
到目前为止,这是我的代码
spriteKit xcode 9 swift 4 iPad Air
python - 如何使用一个点来描述一个带有matplotlib包的对象的轨迹
在 while 循环中,命令“plt.plot(x,y,'*')”绘制对象的轨迹。所以在轴上绘制了很多点。但我只想要一个移动点来描述轨迹。详细信息在以下代码的“while 循环”中。
有没有给出任何分辨率?这个程序只是用于动态绘画。绘制一个移动点以显示对象的轨迹。该点的坐标以其常规速度更新。在我的代码中,轨道的所有点都被绘制了,但我只需要一个移动点。就像一辆在路上行驶的汽车,每次你在轨道的不同位置看到一辆移动的汽车。你可以删除“while”循环,如果你可以用其他方式来实现我的期望。
unity3d - Unity 2D 轨迹渲染器碰撞
我制作了 2D 统一游戏,但我面临着我的游戏所依赖的一个主要问题。
我在我的播放器上附加了一个追踪渲染器组件,我需要让渲染器成为一个碰撞器,充当一个MeshCollider我只是没有弄清楚是否可以制作一个碰撞器来呈现 2D 追踪渲染器的形状。
我已经通过谷歌搜索但没有一个性能良好的解决方案:
- 有人说创建一个空的游戏对象附加轨迹渲染器组件,然后添加一个碰撞器。但也不起作用。
- 我试图按照这个 WIKI和 My Trail Renderer 发生碰撞,但不是很好,但我也需要将标签分配给踪迹。
是否有一些脚本我可以编写来实现我的目标或者UnityEngine
有一个渲染解决方案。在此先感谢。
编辑1:
在我复制脚本并运行它之后,轨迹会发生碰撞,但当玩家不移动时它会表现得很愚蠢。
编辑2:
游戏基本上是一个transform.position
与鼠标位置相等的玩家。所以轨迹没有特定的长度。
logging - Yii2复制模型 - 行
当编辑或更新模型属性时,我不希望更新该记录。相反,应创建新记录并禁用旧记录。此外,我还有另一个日志表,其中保存了旧记录。
我的代码如下